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3dtouch到底怎么用(捷径还是负担说说3D)

时间:2023-08-04 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 高考资讯

我们暂且把目前的交互概括为“MultiTouch”,融合MultiTouch的新交互概括为“3DTouch”。相对于对现有交互的改进,3DTouch功能所带来的全新的交互应属“快捷操作”,从命名上很容易理解。3DTouch时代的“信息”显得更加省力,可以直接“轻点滑动”来给常用联系人发送短信,目前看来可以容纳的常用联系人为3个。与之同理,“电话”这个在第一代iPhone发布时即被称为KillerAPP的应用也是如此。

数字键盘是从民用手机诞生之初就伴随着它的人机交互方式,而富媒体时代的出现将屏幕推到了智能机当中的主角位置,随后而来的“Touch”成了我们再也离不开的交互方式;在人人享受苹果推出的 Multi Touch 魔术般操作的时代,3D Touch 的到来还会像 Multi Touch 那样“Change the entire industry”么?

Multi Touch之诞生

回想在电容屏以及触控操作诞生之前,无论功能机还是智能机、我们面对的无非是这些交互方式:九键键盘、全键盘、四维按键、五维摇杆、手写笔、电阻屏,诸如此类。按键手写笔之类虽然坚固易用且有着真实的触感和反馈,但手写笔要考虑收纳、物理按键始终要占据屏幕空间、QWERTY 就更不用说了……

况且无论是 QWERTY 还是九键 导航键的设置,实现的操作都非常有限,特别是面对网页这么复杂的场景下,遥想当年笔者在一个 Java 手机上上人人,按个页面底下的链接不知道要多少次导航键才能搞定,简直酸爽。

电容屏以及触控操作的诞生才让整个大屏智能机时代有意义,而苹果绝对是首个将电容屏发挥到极致的厂商,Multi Touch 其后的大行其道正应了那句“Works like magic”的描述。

Multi Touch 不仅摆脱了在你用或者不用的时候都在那里占据机身正面空间的物理键盘,还避过了电阻屏需要按压、多点触控受压力不平衡影响很难实现的弊端,更重要的是、给屏幕让出了整个机身正面空间的第一代 iPhone 某种意义上也算是真正的大屏智能机的鼻祖吧。

在聊功能方面的利弊之前先说个题外话,这代 iPhone 6s/6s Plus 的机身重量不降反升,很大一部分“贡献”来自于屏幕模组重量的增加,相比 iPhone 6,iPhone 6s 的屏幕部分增重 17g,而相比 iPhone 6 Plus、iPhone 6s Plus 的屏幕部分更是增重了 30g。很容易想到这是新增加的 3D Touch 所需要的电容感应层的加入造成的,这该算是 3D Touch 不大不小的缺点之一。

iPhone 6对比6s/iPhone 6 Plus对比6s Plus 各部分组件重量变化

“Peek”以及“Pop”

说到 3D Touch 的功能,就得知道两个新操作“Peek(看一眼)”以及“Pop(敲击,出现)”。

苹果官方对于它们是这样描述的:“Peek 和 Pop 让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们。例如,轻按屏幕,可用 Peek 预览收件箱中的每封邮件。如果要打开其中一封,只需按压时继续稍微用力,即可用 Pop 点开邮件。”所以你可以简单的理解为,Peek 是轻点屏幕,就是我们目前的触控操作,而 Pop 是有一定力度的重按。

既然题为“捷径还是负担”,我们就来比比 3D Touch 与目前的 iOS 当中已有的交互来说,在实现某些功能时哪个的步骤更少更有效率。我们暂且把目前的交互概括为“Multi Touch”,融合Multi Touch的新交互概括为“3D Touch”。

列表类的 APP 的内容预览

“邮件”是苹果整个介绍 3D Touch 交互时笔墨很重的一个 APP,虽然一直以来都很简陋可能没太多人用它,但这可以算作是非常典型的列表类应用,其他比如新闻类的 APP 的交互都是与之相似的。

3D Touch 方式下的邮件 APP 交互

与之前轻点邮件 list 当中的邮件就能够全屏打开一封邮件不同,3D Touch 的 Peek 操作在轻点邮件时会弹开一个预览窗口提供预览,松手即可关闭预览。

优点是关闭邮件不再需要进行“返回”这一步操作,而缺点是以往轻点就可以打开的邮件全文现在需要用力按压屏幕 Pop 来打开,而且 Peek 提供的预览也无法滚动内容,查看摘要是可以的,想要看某些长邮件的详细内容就只能用 Pop 来打开。

Multi Touch 方式下的邮件 APP 交互

与这种思路相似的是超链接的预览,当你在短信当中收到网页链接,也可以用 Peek 来轻按弹窗预览,不感兴趣则松手关闭,感兴趣就用重按 Pop 打开;地图的地址链接也是如此。

3D Touch 方式下的地图 APP 交互

而 Multi Touch 时代的操作则是,轻点该链接立即跳转到 Safari 浏览整个网页,跳转到短信界面则需要 HOME 键退出 Safari 并且再次进入短信。

Multi Touch 方式下的地图 APP 交互

与邮件类似,某些长网页在这样的交互下或许显得并不适用,有时候你不得不全部打开才能够浏览整个网页的内容、或者滚动网页;比这稍好一点的是地图,当你收到一个地址,如果你不需要放大地图、以及详细的导航等操作,而只是大概知道一下这个方位在哪儿,Peek 已经足够你用。

系统级应用显然是能够最先支持 3D Touch 的,除了邮件、短信之外,“相机”也是被最先照顾的对象之一;3D Touch 时代的相机可以在拍照(而不是图库)界面直接 Peek 缩略图查看刚拍的照片,并且不放手滑动查看刚拍的多张照片,而不再需要在相机和图库之间来回跳转。

3D Touch 方式下的相机 APP 交互

Multi Touch 方式下的相机 APP 交互

虽然 Peek 查看照片是弹窗、但照片毕竟不像邮件和网页那样需要滚动,因此弹窗的形式足够你预览,而且松手即可立即回到拍照模式,不再需要任何跳转,这也绝对是 3D Touch 能够减省操作的优势所在。只有你需要放大查看照片的时候才需要 Pop 全屏打开。

相对于对现有交互的改进,3D Touch 功能所带来的全新的交互应属“快捷操作”,从命名上很容易理解。至于实现方式,是轻按图标、也就是 Peek 打开快捷菜单,借助滑动操作来实现一些快捷操作。由于动作连贯,我们可以暂且把这种方式看做仅有一次点击。

3D Touch 快捷操作

就“拍照”来说,“按下主屏幕上的相机图标 立刻开始拍照”与 Multi Touch 时代的操作完全相同,而 3D Touch 快在这样不仅能够拍照,还能够直接自拍、拍摄视频和 Slo-Mo 慢动作视频,而不再需要进入相机当中再滑动选择这些功能。

3D Touch 时代的“信息”显得更加省力,可以直接“轻点 滑动”来给常用联系人发送短信,目前看来可以容纳的常用联系人为3个。与之同理,“电话”这个在第一代 iPhone 发布时即被称为 Killer APP 的应用也是如此。

3D Touch 方式下的相机、信息、地图快捷操作

Multi Touch 方式下费力的打电话操作

而 Multi Touch 时代,简单的打电话弄不好要通过4步操作来实现,有多麻烦就不用笔者多说了;当然,你也可以在 iOS8 之后的系统当中通过多任务菜单顶部的“最近联系人”Widget 来实现。

Peek 虽然简洁有效、但实现的显示功能并不算强大,因为弹出的内容只是预览而不是全文,于是苹果还为 Peek 加入了一些延伸的辅助操作来扩展其功能,这里我们就简单援引苹果官方对于这些新交互的解释来介绍一下好了。

▲ 当你用 Peek 预览内容时,只要向上轻扫,便可调出常用操作菜单。例如,在 Safari 中向上轻扫可复制链接、在新标签页中打开页面,或将网站添加到阅读列表。

▲ 在邮件、信息或 iOS 9 中任何地方,只要按下联系人档案中的照片,可调出你关于对方的所有联系信息。

▲ 用 Peek 预览邮件时,向右轻扫可删除邮件,向左轻扫可将邮件标记为未读。

▲ 在备忘录、邮件和信息这些 app 中按住键盘,它就能像触控板一样使用。然后,你可以使用光标,以精准的控制轻松选择和处理文本。

▲ 按下主屏幕的左侧可切换到多任务处理视图。轻扫找到你需要的 app。然后轻点,即可直接打开。

▲ 你可以在备忘录 app 中使用 3D Touch,以创意横生的手法和细腻的笔触来记录你的灵感。当你在绘画或勾勒想法时,轻微的按压力度可以得到较细的线条,较大按压力度则可得到较粗的线条。

除了上面提到的这些基础功能之外,3D Touch 能够施展拳脚的另一个领域无非就是游戏了,竞速以及格斗类游戏最容易植入这样体现手指按压力度的操作;比如赛车游戏里用力按代表一记深油门,或者实现《狂野飙车8》里的一次全氮气完美加速、而不再用多次滑动来实现多段的 NO2 输出;打斗游戏当中用力按代表一记重拳或者一招杀手锏。

还能再次引领未来?

虽然实现了到三维操作的跨越、并且苹果给出的技术学习成本一向也并不高,但指望 3D Touch 成为继 Multi Touch 之后又一革命性的交互显得并不现实;物理条件上 Z 轴也就是纵深方向的操作并没有像 XY 轴也就是平面那样有着广阔的空间,说人话就是能按压的距离太短,因此所能实现的交互肯定非常有限。

然而辅助于目前的 Multi Touch,3D Touch 的作用还是有所体现的,特别是在快捷操作的方式下,快速预览这种功能就需要看具体情况了;而除了日常 APP 之外的游戏相信也能够非常欢迎这一新维度的交互。除此之外,类似 Apple Watch 的 Taptic Engine 的加入也终于让 iOS 设备有了一丝触感反馈,也算是情怀回归。

Taptic Engine

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