掌上的无以名状之物实习编辑|王恺文克苏鲁神话是由美国恐怖作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(HowardPhillipsLovecraft)创造的现代恐怖神话体系在写下“洛夫克拉夫特”这个名字时,我的内心充满带着战栗的。

实习编辑 | 王恺文
克苏鲁神话是由美国恐怖作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(HowardPhillipsLovecraft)创造的现代恐怖神话体系。在写下“洛夫克拉夫特”这个名字时,我的内心充满带着战栗的崇敬,就像我第一次读完《疯狂山脉》和《超越万古》的那个夜晚,抬头看窗外的星空,那是一片难以描述的黑暗之海。
如洛氏所言:“人类最古老而强烈的情绪,便是恐惧;而最古老最强烈的恐惧,便是对未知的恐惧。”他用晦涩繁复而又充满魔力的字句描绘破败的村镇、诡异的传说,以及藏在历史与现实背后的邪神、怪物和古代文明,构建了一个诡异莫测、无以名状的宇宙,将未知之物带来的恐怖打入人的内心。
文字很简洁,但出色地营造了诡异氛围
这个故事中没有章鱼头之类的克苏鲁神话的典型标志物,但它真切地还原了阅读洛氏作品时的那种原初的、来自抽象事物的恐惧。
■《远古封印:预兆》(Elder Sign:Omens)
这是一款冒险解谜游戏,你需要组建一支四人调查员小队来挫败邪神复活的企图。这种游戏模式实际上延续了克苏鲁桌游的传统,包括SAN值等设定也沿用了过来。在游戏中,你可以选择不同的任务对象,而这些对象都是克苏鲁神话里最为知名的邪神们,包括哈斯塔、阿撒托斯和克苏鲁。选定任务进入博物馆后,你队伍里的调查员们会去调查谜题,解开谜题需要使用符文,而符文是随机分配的。解开谜题会获得奖励,而解谜失败会损失体力,并导致邪神信徒们获得毁灭值。而一旦敌人获得足够的毁灭值,而你的队伍未能解决收集到足够的封印道具,邪神就会苏醒,你就完蛋了。
你并不是总能随机到需要的那些符文,如果脸太黑,就真的死定了
这个游戏看上去随机性非常强,但不同队员有不同的天赋属性,合理搭配团队对于游戏成功也非常重要。要知道,在克苏鲁神话里,理智的博学者往往会最早丧失理智,幸存者能活下来只是因为他们足够幸运。
■《疯狂庄园:盖文的故事》(Maniac Manors : Gavin’s Story)
光是看到这种画面,SAN值就开始怒降
这是一款第一人称视角的3D冒险解谜游戏,主角以诡异的低价买下了一座美丽的庄园,在住进这座庄园之后,诡异的事情也就真的发生了。玩家需要操纵主角探索庄园,解开种种奇怪现象背后的秘密,同时还得努力让自己不被疯狂侵蚀。昏暗的光线、暗淡的色调和阴森的音乐中,经典的克苏鲁故事套路得以直观地呈现。游戏采用虚拟摇杆操纵,左摇杆控制移动,右摇杆控制视线,这种操作方式使得玩家更能代入进游戏恐怖的氛围。解谜环节虽然还是收集物品、拼接线索的老套路,但制作还是较为用心的。
■《邪神万岁》(Cthulhu Uber Alles)
人物建模看上去挺精美
一座位于海底的纳粹研究基地正在进行一项诡异的计划,疯狂的科学家和邪教徒们在搜寻和研究古代的超自然器物,而你需要扮演一位女调查员,探究这一切背后的真相。《邪神万岁》是一款解谜向的文字冒险游戏,但和《恐惧阴影》与《疯狂的庄园:盖文的故事》相比,它的画面更加精美,然而除此之外的部分相当粗糙,情节和语句拙劣,解谜部分非常乏味。尽管游戏宣称有八个结局,但玩通一条线之后,你不会想再搞一遍了。之所以在此推荐,是因为现在它有免费版,有执念的克苏鲁粉丝可以体验一下。
■《克苏鲁的呼唤:失落之地》(Call of Cthulhu: The Wasted Land)
这个游戏的故事实际上和洛夫克拉夫特的名篇《克苏鲁的呼唤》没有太大关系。剧情发生在第一次大战时期的法国,英国部队遭遇了一个名为“苏醒者”的邪教,在一位美国教授的帮助下,你需要指挥部队抗击入侵的敌军士兵和他们的邪教同盟,以免世界落入旧日支配者的手中。
操作起来有一点《辐射2》的感觉
在克苏鲁神话题材的游戏中,这是一款难得的回合制策略游戏。士兵们每回合有行动点数限制,你需要操控他们消耗行动点来移动、进攻或者释放技能。游戏中还有配套的武器系统,手枪、来复枪和机枪能够达到不同的攻击效果。游戏的战斗颇有难度,你需要仔细思考行动的策略。而在美术方面,阴森血腥的战场环境通过贴图和建模展现了出来,战斗中枪械的打击感也相当不错。
■《悲叹之语》(The Moaning Words)
这是一款卡牌游戏,你可以使用克苏鲁神话里的诸多邪神和怪物们组建自己的牌组。游戏拥有故事模式和对战模式:在故事模式里,你需要利用卡牌进行冒险和解谜,而在对战模式里,可以与其他玩家进行对抗。游戏的卡牌战斗不同于常见�
