高考考试网
当前位置: 首页 高考资讯

微星rtx 4070 ti显卡(微星RTX4070Ti超龙显卡评测)

时间:2023-08-19 作者: 小编 阅读量: 4 栏目名: 高考资讯

另外本代超龙,在散热器边框部位,同样采用了浅金色曝光处理。本次RTX4070Ti采用NVIDIA标准的单16pin的辅助供电,推荐电源750W及以上。完整AD102核心完整AD104核心RTX4070Ti所使用的AD104本次GeForceRTX4070Ti使用了AD104芯片,标准的5组GPC,NVENC单元削减了3个。由于超高频率以及整体供电增强,对比RTX4070Ti的标准频率,综合成绩提升4%左右。

截至目前NVIDIA已经发布了3张RTX 40系显卡,除了RTX 4090作为最强性能标杆之外,RTX 4070 Ti可以说是最具性价比的,今天为大家带来的是微星GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G超龙的评测。

作为前身是RTX 4080 12G的RTX 4070 Ti,这张卡的性能还是极其强悍的,通过此前的评测大家应该也已经知道,它的性能和RTX 3090 Ti相当,并且售价更便宜。

而微星超龙则是在RTX 30系新推出的超旗舰显卡,从用料做工,到外观设计的细节,都是精心打磨后的巅峰之作,下面让我们先来看一下整体外观。

1、微星GeForce RTX 4070 Ti SUPRIM X 12G超龙概览

在包装配件上,RTX 40系超龙送的鼠标垫将logo也替换为最新的SUPRIM钻石,其创意灵感来源于钻石晶体的几何形状。另外还有超龙系列专属的显卡支架,而本次的16pin转接线由于RTX 4070 Ti的功耗降低,也改为了3*8pin转接。

微星两代超龙系列虽然算不上大改,依然一眼能认出,首先在正面的导流罩上,整体的灯效没有变,但装饰设计和风扇有所变化。

微星RTX 4070 Ti超龙的整体尺寸为338×142×73mm,整体的配色更偏向淡金色,原本导流罩头尾的灰色装饰也改为不规则分布点缀。另外,RTX 40系的超龙只有中间风扇有微星logo。

微星RTX 4070 Ti超龙,沿袭了上一代的金属拉丝工艺外壳,风扇边框采用了八角形切口,切口部位经过浅金色抛光处理,这种细节只有拿在手里“把玩”的时候会注意到。

主动散热部分采用三个9叶刀锋7代风扇,扇叶采用独特的环形设计,每3个扇叶连接成环形,并采用22°倾斜设计,即使低速转动时,也能保持高压气流。

另外本代超龙,在散热器边框部位,同样采用了浅金色曝光处理。简洁锐利的线条不论在视觉上还是触觉上都更能彰显金属风格。

新一代TRI FROZR 3S散热设计,除了鳍片的升级改进,诸多方面都有所提升。散热器底座从上一代的镜面铜底升级为均热板,热传递速度更快,散热效能更强,可同时为GPU核心和显存颗粒散热。

7根纯铜镀镍热管和均热板接触部分精心加工为方形,能够完全接触到覆盖于均热板表面,从而避免存在影响导热的空隙。

在PCB板上,微星RTX 4070 Ti超龙为12 3相供电。并且采用HCI电感,一体成型设计,具备更出色的电器滤波性能。

微星RTX 4070 Ti超龙的背板也做了相当大的改进,整体采用拉丝工艺金属背板,可以看到背部的装饰logo同样改为了超龙的钻石标志,另外还在内侧附加了导热垫,能起到额外的辅助散热作用。

视频输出接口上,依旧采用了HDMI 2.1DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。

本次RTX 4070 Ti采用NVIDIA标准的单16pin的辅助供电,推荐电源750W及以上。

虽然这张显卡功率没有那么大,但有条件的还是建议大家选择ATX 3.0电源,它自带12VHPWR的16pin供电接口,最高可支持600W供电,并且无需转接也更美观。

需要注意的是,目前适用于RTX 30系列的12pin接口和电源转接器与RTX 40系列显卡不兼容。

在供电接口上方的则是BIOS切换拨杆,左侧为“SILENT”也就是安静模式,而右侧为“GAMING”性能模式,想要体验高性能的玩家建议选择性能模式。

2、NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 架构浅析

本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

本次发布的GeForce RTX 4070 Ti达到40-TFLOPS,而不久前发布的RTX 4090则为83-TFLOPs。

完整AD102核心

完整AD104核心

RTX 4070 Ti所使用的AD104

本次GeForce RTX 4070 Ti使用了AD104芯片,标准的5组GPC,NVENC单元削减了3个。

我们再来详细的看看每个SM单元,其中与NVIDIA Ampere架构有着同样的FP32 CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等。当然,每个SM单元内部的Tensor core升级为第四代。

不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看。在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的Box Intersection Engine引擎,和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine引擎。

而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。

至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。

而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。

由于整体架构分析篇幅较长,关于NVIDIA Ada架构的其他新特性就不在这里介绍了,将在文章末尾以附录的形式展开说明,有兴趣的用户可翻至最后。

3、测试平台简介

首先介绍一下测试平台,为了保障微星RTX 4070 Ti超龙这张显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

本次测试平台的处理器采用了Intel最新的13代i9-13900K,性能绝对强悍,并且电源和显示器上进行了着重升级。

首先看一下GPU-Z的参数,RTX 4070 Ti采用全新的AD104核心,拥有7680个CUDA,这与之前曝出的RTX 4080 12GB的参数相同。本次测试的微星RTX 4070 Ti超龙的Boost频率为2775MHz,对比公版的2610MHz提升幅度非常大,下面也让我们来看看实际测试会有多大提升。

RTX 4070 Ti采用12GB GDDR6X Micron显存,位宽为192bit,显存带宽达到了504.2 GB/s,光栅单元和纹理单元为80和240。

4、理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

这里着重说明一下,i9-13900K在测试3DMARK FS成绩中存在BUG,GPU占用不足,导致分数较低;这里的FS成绩为i9-13900K处理器关闭小核心测试所得。

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,微星RTX 4070 Ti超龙主要对比上一代旗舰RTX 3090 Ti,其中FS提升了10%;FSE提升了4%;FSU差距在2%。

由于超高频率以及整体供电增强,对比RTX 4070 Ti的标准频率,综合成绩提升4%左右。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,微星RTX 4070 Ti超龙相较RTX 3090 Ti的成绩分别为:TS提升3%;TSE成绩差距在2%左右。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,微星RTX 4070 Ti超龙相较RTX 3090 Ti的分数差距约为3%,而对比RTX 4080的成绩相差约22%。

综合来看,微星RTX 4070 Ti超龙在1080p以及2K分辨率下相比RTX 3090 Ti的优势比较明显,而4K分辨率下还是有差距的。不过微星凭借超旗舰的品质,已经尽可能将这个差距缩小了很多。

但毕竟两款显卡的显存带宽相差一倍,尽管RTX 4070 Ti的L2缓存达到了惊人的48MB,而RTX 3090 Ti只有6MB,高位宽高带宽整体的优势依然明显。

Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。

这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。并且有意思的是,Speed Way测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。

在该项测试中,我们对比了刚刚发布的RTX 4080显卡,从1080p分辨率到8K的差距依次为:25%/24%/25%/54%,目前常见的三种分辨率差距几乎相同,但8K这种次时代的超清分辨率,绝对是用显存来说话了。

另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。依然是对比之前发布的RTX 4080,除了8K分辨率下关闭DLSS 3的成绩,两款显卡的差距一直保持在20%左右。

5、常规游戏 性能测试

由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

在《地平线5》中,微星RTX 4070 Ti超龙相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升43%;2K提升40%;4K提升33%,综合提升39%。

在《刺客信条:英灵殿》中,微星RTX 4070 Ti超龙相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升44%;2K提升31%;4K提升6%,综合提升27%。

在《无主之地3》中,微星RTX 4070 Ti超龙相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升13%;2K相同;4K相差8%。

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。而在这项测试中RTX 3090 Ti在4K分辨率下凭借大显存以及更优秀的光追性能,优势更明显。

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在常规游戏测试中,不难发现在1080p分辨率下RTX 4070 Ti能够有很大优势,但凭借24GB大显存以及1000 GB/s的带宽,在高分辨率下RTX 3090 Ti的优势非常明显。

综合常规3A游戏来看,RTX 4070 Ti其实与RTX 3090 Ti算是实力相当,前者在主流分辨率下优势更明显,虽然在4K下有所差距,但如果开启DLSS 3之后,仍将反超RTX 3090 Ti。

6、DLSS 3性能测试

目前已有超过 35 款游戏和应用宣布即将支持 DLSS 3,其中 15 款游戏已经上市。目前已有超过 250 款游戏和应用支持 DLSS,并且还在逐月增加。

截止目前已有13款加入DLSS 3的游戏,包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》。最新发布的则有《WRC Generations》、《极品飞车:不羁》、《战锤40K:暗潮》

下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS 3的游戏,能达到何种帧率。

本次DLSS 3的测试图表比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思。

首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。

看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

本次RTX 4070 Ti定位于2K分辨率下的电竞级帧率,在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实稳定,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便微星RTX 4070 Ti超龙显卡也只有46帧,并且延迟达到了90.8毫秒。而在开启DLSS 3后,帧数为119。

对比RTX 3090 Ti来看,虽然在关闭和DLSS 2模式下的分数几乎相同,但如果RTX 4070 Ti开启DLSS 3后,提升幅度达到了57%左右,非常大。

《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。在两款显卡的对比中,在不开启DLSS 3的情况下RTX 4070 Ti相较RTX 3090 Ti也几乎都有着10帧的领先优势。而开启DLSS 3后,提升幅度为18%左右。

在Unity的测试软件中,将会自动播放一段即时演算视频,我们通过FrameView记录全程。不过由于程序仅提供关闭和开启DLSS 3的操作,所以我们取两组分数。

可以看到在关闭DLSS 3后,即使在2K分辨率下平均FPS也有39帧,延迟也高达120.2ms。而开启DLSS 3后提升非常大,性能提升达到了118%,演示效果肉眼可见的流畅。

在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关 帧生成关 Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能 帧生成关 Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能 帧生成开 Reflex开)三档测试。

这组对比中,由于场景受限,我们选择固定镜头测试,所以三组数据1% Low帧数相对较高。不过从这组测试中,也能比较稳定的反映出不同模式的帧数提升,DLSS 3相较DLSS关闭提升幅度达到105%。

当然针对画质方面,我们也进行了测试,在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点瑕疵几乎可以忽略不计。

7、温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

在半小时的拷机中,微星RTX 4070 Ti超龙显卡满载状态下峰值温度控制在63℃左右,热点温度也仅有74℃左右。可以看到,TDP达到100%时整卡功耗为285W左右。

值得一提的是,本次我们在拷机测试中,虽然最大板载功耗为285W左右,TDP达到了100%。但在实际游戏测试中,大部分3A游戏只在220W左右,甚至部分不耗费性能的游戏能够降到200W以下。

这里我们选择了最耗费性能的《赛博朋克2077》,在4K分辨率下的光追超级预设,记录了benchmark整个过程的功耗情况。表格中左侧为功耗,下方则为当前帧。

可以看到在功耗峰值点,这张RTX 4070 Ti只有245W左右,而在整个benchmark测试中的平均功耗为238W。所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

8、RTX 40系玩高端家首选

这张RTX 4070 Ti的发布才终于和上一代的RTX 30系显卡有所交集,之前发布的4080以及4090都属于吊打上一代产品。

对于RTX 4070 Ti显卡没什么概念的玩家其实可以理解为,你买到一张RTX 3090 Ti,虽然是上一代旗舰,但性能依然能够秒杀99%的玩家,毕竟刚刚发布的RTX 4090和RTX 4080购买的用户不多。

而这张显卡的发布,算是截止目前玩家可选范围内第一张游戏旗舰。至于RTX 4080,微星官方都发文旁敲侧击,目前性价比不如RTX 4070 Ti高,也算是为玩家省钱考虑的典范了……就是不知道自己手中的RTX 4080还要不要卖了。

不过虽然价格差距很大,但RTX 4080本身的综合性能也要领先RTX 4070 Ti高达20%左右,完全藐视RTX 30系一众显卡,

这张RTX 4070 Ti的亮点部分则是对比RTX 3090 Ti的上一代旗舰,从整个测试来看,在1080p以及2K分辨率,RTX 3070 Ti都有着较大的优势,但在4K分辨率下会被RTX 3090 Ti扳回一城。

RTX 4070 Ti则是定位中高端游戏卡,而2K@144Hz已经算是目前比较高级的显示器规格,这张卡完全可以驾驭,况且加上DLSS 3这样的神技,在4K分辨率下还是能够反超RTX 3090 Ti的。

这张微星RTX 4070 Ti显卡在做工用料方面可以碾压市面上大部分显卡,对比标准频率的RTX 4070 Ti有5%左右的性能提升,这也让它进一步缩小了与RTX 3090 Ti的差距。如果你正考虑入手RTX 40系显卡,又对性能和颜值有要求,这张超龙不妨考虑一下。

9、附录1-NVIDIA Ada Lovelace架构解析

Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序

SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。

简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。

SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。

不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。

第三代 RT Cores

RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。

在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。

Opacity Micro-Map Engines

在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)

Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

第四代 Tensor Cores

除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

DLSS 3

本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了DLSS 3版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。

不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟。

这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。

New Optical Flow Accelerator

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。

双AV1编码器

本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。

相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持

当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。

另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整。

关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……

随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。

10、附录2-Ada Lovelace是谁?

Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员。

Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。

1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一个程序员。

而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。

从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。

这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan。

    推荐阅读
  • 炒土豆不想脆怎么做(不脆的土豆做法介绍)

    接下来我们就一起去研究一下吧!炒土豆不想脆怎么做准备材料:土豆500克、植物油40克,葱,姜共10克,酱油8克,清汤150克,水淀粉6克,精盐2克,味精1克。将土豆去皮洗净,斜切成小块;葱切段;姜切片。锅内倒油烧热,加入葱段、姜片炝锅,烹入酱油,加入适量清汤,烧开后放入土豆块。土豆块软熟时,放入精盐、味精,用水淀粉勾芡,出锅即可。

  • 苏轼的最高境界(苏轼笔下的惊艳好名)

    #头条创作挑战赛#苏轼是北宋中期文坛领袖,在诗、词、散文、书、画等方面取得很高成就。那么能够从苏轼的诗词中给宝宝起名字,一定是文雅大气有内涵,充满了豪情壮志!5——兰溪出自《浣溪沙·游蕲水清泉寺》游蕲水清泉寺,寺临兰溪,溪水西流。8——江冷出自《卜算子·黄州定慧院寓居作》:“拣尽寒枝不肯栖,枫落吴江冷。”17——疏桐出自《卜算子·黄州定慧院寓居作》:缺月挂疏桐,漏断人初静。

  • 一建怎么去学(一建怎么学)

    一建怎么去学本人是社招进央企的一名项目经理,也是一名希望之星,考过一建以及PMP,我将分享两者的不同之处。在我的带领下5个考过一建,还有4人即将考过,二建也有过,其余考试都难得描述。我讲的是方法,只需要两小时,让你掌握学习方法,一建soeasy!首先不满怀疑自己的能力,没有某个人比另外的人聪明多少,关键掌握学习方法和持之以恒的耐力。考过只是附加值,重点在于我们学习的过程,以及怎么学以致用。

  • 家常爆炒小龙虾做法(爆炒小龙虾的做法)

    大家好,我是:为爱下厨教你省心、省力,的做法与技巧让饭菜充满浓浓家乡的味道让我们一起努力成长,做出不一样的独特美食做出充满爱的美食,做法简单还快捷《爆炒小龙虾尾》今天买了200元的虾尾,虾尾个大又新鲜,取出适量的虾尾,剩余放入冰箱下次使用。爆炒小龙虾尾,最后大火收汁,捞出多余的配料,留出少许的汤汁。

  • 牛柳的腌制方法(牛柳的腌制方法是什么)

    炒锅上大火烧热,加入750克植物油,烧至6成热时,放人从冰箱中取出的牛柳,泡至八成熟控人漏勺。炒锅再上火烧热,加入少许底油,下人一半洋葱丝、全部青椒片煸香,再人牛柳,烹绍酒及黑椒汁,勾薄芡,翻炒均匀。菜上桌,将盖打开,倒人灯盏内的汁,再加盖,等10秒钟即可食用

  • 煮牛肉汤的正确方法(这样做出来的牛肉汤味道超正)

    下面更多详细答案一起来看看吧!煮牛肉汤的正确方法牛大骨1根,洋葱半个,胡萝卜、白萝卜各半条,葱1根,姜1小块,八角1颗,水2000毫升。调味料:A料:冰糖1小匙,米酒2大匙;B料:盐适量。先将牛大骨氽汤后洗干净,备用;胡萝卜和白萝卜去皮,洗净,切块;葱、姜均洗净,葱切段,姜切片备用;锅内加水煮开放入所有材料及牛大骨,加入A料小火熬煮90分钟,最后加入B料调味即可。

  • 九寨沟最好玩的地方在哪里(一个一生必须要去一次的地方)

    今年5月的九寨沟之行已经是我第二次去了,第一次去是13年的9月底,那会正好结束暑期实习,马上要开始忙毕业找工作的事情了,也算是我们的毕业之旅吧!可是,当时去黄龙的下了好大的雨,啥也没看着,算是一种遗憾了。从五彩池下到景区门口大概花了3哥多小时,其实也挺累的,因为是枯水期,黄龙景区除了五彩池,基本都枯了,没水,有点可惜。强烈推荐,一定要去一次的九寨沟黄龙。

  • 问题背后的问题读后感(问题背后的问题读后感范文)

    以前很少认真的去读一本书,这次突然发现了一本好书,拾起书本细细的品味这本书由美国作家约翰米勒所著,发行后被许多大公司、大企业引用作为培训、管理的好书,可见书中的内容在当今社会被提倡是多么重要这本书主要讲述的道理就是提高责任意识,下面我们就来说一说关于问题背后的问题读后感?这本书由美国作家约翰。为企业创造效益,承担自己对企业的责任,增强个人的责任意识。的目的是彻底的执行力,最终解决问题。

  • 北方酸菜的配方(所需要的材料和步骤)

    所需要的材料和步骤材料:白菜8棵、食盐200克步骤:将白菜掰去外面的老菜帮,削去白菜头,然后清水洗干净,甩一甩里面的水分备用,如果缸口较小或者想腌的快一些,可以将白菜竖着剖开成两半;将腌菜缸洗干净,擦干,然后在缸底撒一。

  • 机械师f117x功能(机械师F117-X游戏主机体验)

    新款未来战舰3的机箱正面,大幅优化了格栅式的家族设计语言,重新考虑了格栅区域、挡板区域和灯效区域的面积占比和造型布局。总体来看,在理论跑分测试环节,i7-13700K几乎全方位领先了12代的i9-12900K,机械师F117-X未来战舰3的CPU部分性能是很强的。在TimeSPYExtreme测试中,RXT3080的综合得分为8772分,显卡分数为8680分。在代表DX11游戏性能的FireStrike跑分测试中,RXT3080的总分为38785分,显卡分数为44055分,综合分数为18316分。