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无主之地3可玩度高吗(为什么无主之地3是你能玩到最好的Looter-Shooter游戏)

时间:2023-06-06 作者: 小编 阅读量: 8 栏目名: 高考资讯

assive完美复刻了《全境封锁》初代的一系列操作,摧毁了《全境封锁2》步入EndGame后的游戏体验。但Gearbox在《无主之地3》初期的运营中,成功搞砸了这些。这让我一度非常羡慕Steam的《无主之地3》玩家们。而“莫西的帅杰作抢夺大作战”量大管饱,成功丰富了《无主之地3》本体的内容,而“枪炮、爱情与触手之婚礼大作战”通过优秀的故事情节与设定,进一步推动了《无主之地3》的整体设计。

Looter-Shooter的王者已经归来。

去年,也就是二零一九年,对于每一个热爱“刷刷刷”的玩家来说,都是值得纪念的一年。

无论是在《全境封锁2》一览华盛顿的自然风光,还是在《无主之地3》中冲出潘多拉继续狂轰乱炸,亦或是在《命运2:暗影要塞》里深入月球内部探寻未知,让每一个喜爱Looter-Shooter类型游戏的玩家,都感受到了无比的充实。

但问题在于,仅仅是充实而已。不管你是特工、秘藏猎人还是守护者,在过去的一年中,伴随着自己心爱游戏的,可能是并不那么美好的回忆。

像是没了M的assive,在霍霍完《全境封锁》初代之后,就把烂摊子丢给了Red Storm——没成想到,Red Storm反而力挽狂澜,把《全境封锁》给救了回来。而本来以为assive会从《全境封锁》初期的失败中,吸取一些经验,但很明显,人类会从历史中唯一吸取到的经验,就是人类不会从历史中吸取经验。

assive完美复刻了《全境封锁》初代的一系列操作,摧毁了《全境封锁2》步入End Game后的游戏体验。且不提什么机枪塔凭空消失、滚雷莫名失踪这类的习以为常的BUG,游戏内容匮乏所造成的巨大空窗期,与反复削弱各种武器套装所带来的挫败感,就已经让《全境封锁2》在发售后的口碑迅速下跌——更别提那操蛋的八人本了。

特工们在拯救完纽约后,本以为可以在华盛顿大展拳脚,摆脱掉之前assive所带来的阴影,但可惜的是,事情并不如他们所愿,assive的恶意如影随形,就好像跗骨之蛆,挥之不去。

同样遭遇的还有那些等了不知道多少年的秘藏猎人们。

当然,首先要明确的是,《无主之地3》要比《全境封锁2》强上不知道多少个。至少每一个秘藏猎人,在《无主之地3》中的绝大部分时间里,其体验都可以说是优秀的——除了卡吕普索姐弟相较于帅哥杰克,在剧情演出与人格魅力山,有些拉胯以外。

你无法否认,就算放到去年这个Looter-Shooter游戏大年中,《无主之地3》依旧可以说是那个拔得头筹的。单人剧情模式不仅有趣,而且完整。End Game后的游戏体验,也绝对算得上是优秀。

但问题在于,Gearbox就好像受到了assive的指使一般,在本来应该大家欢欣鼓舞,一波接着一波刷新装备的时候,推送了一次又一次的更新——Gearbox陷入了一个名为“平衡”的怪圈里。

众所周知,一款装备驱动类型的PVE游戏中,专研各种Build,是玩家们的最爱,也是保持游戏生命力的重要手段——你看,就算到了今天,还是有人会在“无主之地”的贴吧里,研究蛋总怎么打孔最有效率。

而支持这些Build存在的,一定是一些看起来不那么平衡的东西,比如技能、比如装备,又比如各种红字。这些不平衡与游戏的趣味性,是相辅相成的,更是这类Looter-Shooter游戏中重要的一环。

但Gearbox在《无主之地3》初期的运营中,成功搞砸了这些。从削弱兽王开始,到各种橙武遭重,Gearbox虽然是站在平衡的角度来为玩家们思考的,但毫无疑问,玩家们反对的声音证明了这一切,不过是“好心办坏事”而已。

至于那些购买了“暗影要塞”的守护者们,境遇则要好上不少。

对于“命运2”这个游戏来说,DLC“遗落之族”的表现可以说得上是亮眼,而全新的DLC“暗影要塞”则显得较为平庸了些——对的,平庸可能是“暗影要塞”最大的问题了。

回想一下,我们能在“暗影要塞”中玩到些什么?可以回到月球?可以看到老朋友厄里斯?可以有更多的新枪、赏金单与跳跳乐?

也许深入月球是个不错的想法,但毫无疑问的是,“暗影要塞”在主线剧情上的戛然而止是令人失望的,全新的枪械与副本也很难让人产生多少的波澜。而对于“命运2”的玩家来说,他们急需的,是一个可以改变当下环境的DLC,而不是像“暗影要塞”这样平庸的内容补充——与“遗落之族”相比,“暗影要塞”无疑是失败的。

所以,你看,这就是我为什么说,无论你在二零一九年玩的是哪一款Looter-Shooter游戏,你都不会有多么美好的记忆,他们总是在这里或那里,有着各种各样的问题,让你的“刷刷刷”之旅,显得不是那么愉快。

但好在Gearbox及时醒悟,没有和assive与Bungie走上同一条路,这也是我为什么说,《无主之地3》是你当下能玩到最好的Looter-Shooter游戏。

先看看assive与Bungie在二零二零年干了些什么吧。

一个成功用新DLC的无数BUG,与包括封号在内的无数骚操作,将《全境封锁2》送上了Metacritic用户评分倒数第一的位置,成功坐上了《魔兽争霸3:重铸版》的王座,让我们深刻理解到了“王权没有永恒”这句话的含义。

而另一个则继续平庸,整个《命运2》在“遗落之族”之后的更新里,几乎可以说是平庸到了极致,玩家们在漫长的一年时间中,除了重返月球之外与日常之外,唯一的盼头就是每周蹲一蹲老九了——天知道这家伙刷在哪里。

Gearbox是不是心有戚戚我不清楚,但很庆幸的是,当Gearbox停下各种不知所谓的更新后,努力将《无主之地3》变得更好时,你能发现,这家公司从来不和你开玩笑:他们永远是Looter-Shooter游戏的王者。

这让我一度非常羡慕Steam的《无主之地3》玩家们。虽然迟到了半年,但《无主之地3》以一个更加成熟、更加完善也更加优秀的姿态到来,让所有玩家明白了一件事情,那就是什么才是他妈的Looter-Shooter游戏。

当Gearbox停下剪刀手之后,他们更新了一个活动与两个DLC,大大丰富了游戏内容上的量与质。“血腥收获节”这种我们以往在服务型游戏上才得以一见的设计,让人很难不去思考,《无主之地3》在未来的长线运营将会有多么值得期待。而“莫西的帅杰作抢夺大作战”量大管饱,成功丰富了《无主之地3》本体的内容,而“枪炮、爱情与触手之婚礼大作战”通过优秀的故事情节与设定,进一步推动了《无主之地3》的整体设计。

虽然两者都并未有达到“小缇娜的龙堡之袭”的设计高度,但毫无疑问的是,《无主之地3》正在向未来走去。

成熟的设计机制与完整的游戏内容,再加上未来可期的DLC,我很难不去期望《无主之地3》在今后的表现——虽然在当下,它已经是当之无愧的王者了。

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