Goddard分享了《塞尔达传说:时之笛》的早期技术演示,展示了这个“未公开的技术”。根据他的说法,开发团队当时没有看到该技术演示,另外一方面在游戏开发过程中引入新技术太困难了,这也就是为什么《塞尔达传说:时之笛》最终没有出现这一功能的原因。
前任天堂程序员Giles Goddard在上半年的一次采访中表示,早在V社的《传送门》开始火爆的10年前,上世纪90年代他们就已经拥有了“传送门”技术。Goddard分享了《塞尔达传说:时之笛》的早期技术演示,展示了这个“未公开的技术”。
《塞尔达:时之笛》早期技术演示:
Goddard表示,这并不是《塞尔达传说:时之笛》的游戏内容,而是研发阶段的工作。根据他的说法,开发团队当时没有看到该技术演示,另外一方面在游戏开发过程中引入新技术太困难了,这也就是为什么《塞尔达传说:时之笛》最终没有出现这一功能的原因。