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11.13版本新玩法(1.30版本现已上线)

时间:2023-07-07 作者: 小编 阅读量: 7 栏目名: 高考资讯

本次更新后,官方对战平台支持双客户端模式,在首次开启对战模式以及部分支持1.30的RPG地图时,玩家需先安装1.30客户端,其余RPG模式则依然使用1.27客户端。两个客户端将默认下载至两个不同的路径中。安装完成后,再开启游戏时平台将会自动选择对应客户端,玩家无需再操作。*魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统。

1.30版本现已上线:大量平衡性改动,全新对战体验

魔兽争霸 今天

《魔兽争霸III》1.30版本现已在官方对战平台上线!现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验大量平衡性改动等全新内容了。

本次更新后,官方对战平台支持双客户端模式,在首次开启对战模式以及部分支持1.30的RPG地图时,玩家需先安装1.30客户端(1.6G),其余RPG模式则依然使用1.27客户端。两个客户端将默认下载至两个不同的路径中。安装完成后,再开启游戏时平台将会自动选择对应客户端,玩家无需再操作。

在开启游戏前,你也可以在游戏设置(点击左上方平台logo或点击头像后选择个人设置进入页面)——对战模式——游戏路径中提前下载1.30客户端。

*魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统。

具体改动及优化

  • 升级反作弊系统
  • 单位按钮的位置和快捷键进行调整以保持一致性
  • 更新了观战的API接口,可导出更多游戏信息
  • 启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存
  • 在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准

英雄平衡性改动

大法师

水元素

  • 1级:生命值从525降低至500;伤害从18-22增加至19-23
  • 2级:生命值从675降低至625;伤害从31-39增加至33-41
  • 3级:生命值从900降低至825;伤害从41-49增加至44-52

辉煌光环

  • 2级:魔法恢复从每秒1.5降低至每秒1.25
  • 3级:魔法恢复从每秒2.25降低至每秒1.75

群体传送

  • 效果范围从700增加至800

山丘之王

风暴之锤

  • 2级伤害从210降低至200
  • 3级伤害从325降低至310

雷霆一击

  • 范围伤害从65降低至60
  • 范围伤害从125降低至115
  • 范围伤害从175降低至160

剑圣

基础属性

  • 敏捷从24降低至22

先知

透视

  • 所有等级的冷却时间现在均为30秒
  • 1级的范围从600增加至900

巫妖

霜冻护甲

  • 全等级:对所有单位的减速持续时间降低至4秒

恶魔猎手

基础属性

  • 敏捷从22降低至21

变身

  • 持续时间从60降低至45

丛林守护者

自然之力

  • 全等级:法力消耗从125降低至100

地精炼金术师

医疗气雾

  • 1级:治疗从40降低至30
  • 2级:治疗从55降低至45
  • 3级:治疗从70降低至60

炼金

  • 转化因子从.8增加至1.25

地精修补匠

基础属性

  • 护甲从4.5降低至3.5

口袋工厂

  • 口袋工厂现在是重甲而非轻甲

工程升级

  • 1级:发条地精的产生间隔时间从4秒增加至4.5秒
  • 2级:发条地精的产生间隔时间从3.2秒增加至3.5秒
  • 3级:发条地精的产生间隔时间从2.56秒增加至3秒

导弹轰炸

  • 3级:导弹轰炸的伤害从27.5增加至30.5

纳迦海巫

魔法盾

  • 1级:伤害吸收从1增加至2
  • 2级:伤害吸收从1.5增加至3
  • 3级:伤害吸收从2增加至4

熊猫酒仙

火焰吐息

  • 全等级:法力消耗从70增加至75
  • 1级:持续伤害从7降低至5,最大总伤害从520降低至480
  • 2级:持续伤害从14降低至10,最大总伤害从1000降低至720
  • 3级:持续伤害从21降低至15,最大总伤害从1360降低至1080

深渊魔王

基础属性

  • 初始敏捷从14提升至15

分裂攻击

  • 所有等级的范围伤害从200提升至250
  • 1级:溅射伤害从30%提升至40%
  • 2级:溅射伤害从55%提升至65%
  • 3级:溅射伤害从80%提升至90%

人类平衡性改动

飞行器

基础属性

生命值从200增加至250

黄金消耗从90增加至100

伤害从14-15增加至18-19(只能对空)

民兵

基础属性

持续时间从45秒降低至40秒

矮人火枪手

基础属性

攻击时间间隔从1.5降低至1.35

迫击炮小队

基础属性

50%伤害范围从150降低至100

25%伤害范围从250降低至200

牧师

驱散魔法

施法距离从500增加至600

增加了5秒的冷却时间

同样适用于末日守卫(野怪)、末日守卫(召唤)和熊猫酒仙(风暴)

攻城坦克

基础属性

补给消耗从3增加至4

破法者

魔法盗取

冷却时间从3秒增加至6秒

炮塔

科技树

受“碎片攻击”加成

物品

象牙塔

基础属性

木材消耗从20增加至25

库存从3降低至2

火焰之球

基础属性

英雄伤害加成从5增加至10

溅射伤害半径从140增加至150

黄金消耗从275增加至325

升级

高射炮火

科技树

现在通过要塞解锁

在命令栏中与“飞行器炸弹”交换位置

碎片攻击

基础属性

50%伤害半径从275降低至225

25%伤害半径从250增加至275

50%伤害半径的伤害加成从18降低至15

25%伤害半径的伤害加成从12降低至10

科技树

现在对炮塔也有效

加强型石工技术

消耗

1级:增加至125黄金和50木材

2级:增加至150黄金和75木材

3级:增加至175黄金和100木材

弹幕攻击

基础属性

基础伤害从12增加至14(13-14伤害增加至15-16伤害)

开发按钮重定向至 (2,1)

兽人平衡性改动

蝙蝠骑士

基础属性

伤害加成从13-15增加至16-18

猎头者

消耗

黄金消耗从135增加至140

基础属性

生命值从350增加至375

“再生”升级从每秒0.8生命增加至每秒1.0生命

射程从450增加至550

掠夺者

诱捕

对其他单位的持续时间从12秒降低至9秒

冷却时间从16秒降低至15秒

萨满祭司

基础属性

生命值从335增加至350

伤害加成从8-9增加至10-11

法力回复从0.67增加至9.72

净化

法力消耗从75降低至65

嗜血术

法力消耗从40降低至35

灵魂行者

科技树

现在在牛头人图腾中训练

热键由T改为W

巫医

基础属性

法力回复从0.67增加至9.72

牛头人

科技树

需要战争磨坊

建筑

牛头人图腾

科技树

现在由据点解锁而非堡垒解锁

现在可以训练和升级灵魂行者

交换命令栏中灵魂行者的位置,使其位于第一个按钮

不再需要战争磨坊

灵魂归宿

消耗

木材消耗从150降低至135

物品

速度卷轴

不再对地精工兵起效

闪电之球

驱散几率从35%降低至30%

升级

狂战士

基础属性

生命值从450增加至475

受到额外伤害从50%降低至40%

与“巨魔重生”的升级交换命令栏中的位置

燃烧汽油

移动到命令栏的第二行

液态炸弹

基础属性

攻击速度减益从80%降低至60%

加强型防御

基础属性

木材消耗从200降低至150

黄金消耗从50增加至75

科技树

由据点解锁而非堡垒解锁

尖刺障碍

消耗

2级:木材消耗从175降低至125

3级:木材消耗从275降低至125

巨魔再生

与“狂战士”升级交换命令栏位置

压碎

科技树

需要战争磨坊

亡灵平衡性改动

侍僧

基础属性

生命值从220增加至230

在荒芜上的生命回复从每秒2点增加至每秒4点

护甲从0增加至1(6%伤害减免)

移动速度从220提升至250。

毁灭者

基础属性

生命值从900降低至850

毁灭之球的伤害加成从20降低至15

冰霜巨龙

基础属性

冰霜吐息对英雄的攻击持续时间从10秒降低至3秒

亡灵巫师

基础属性

基础伤害从7增加至9(伤害从8-9增加至10-11)

残废

法力消耗从175降低至150

邪恶狂热

生命消耗从每秒4点降低至每秒3点

复活死尸

基础召唤持续时间从40秒增加至45秒

黑曜石像

基础属性

生命值从550降低至500

骷髅战士

基础属性

生命值从180增加至190

骷髅法师

基础属性

生命值从230增加至240

建筑

闹鬼金矿

基础属性

荒芜半径从960降低至768

消耗降低至225黄金和210木材

大墓地

基础属性

黄金消耗从255降低至225

建造时间从100秒降低至90秒

通灵塔

基础属性

生命值从550增加至600

物品

腐蚀之球

基础属性

护甲削减从5降低至4

献祭头骨

科技树

购买不再要求墓地

基础属性

库存回复时间从60秒降低至45秒

死亡之书

每次召唤的骷髅战士以及骷髅弓箭手数量从4降低为3

骷髅战士以及骷髅弓箭手的生命值从180提升至190

升级

吞食尸体

与“狂暴”升级交换命令栏位置

食尸鬼与憎恶

在食尸鬼与憎恶身上的持续时间从33秒降低至20秒

食尸鬼

治疗从每秒10提升至每秒16

憎恶

治疗从每秒15提升至每秒25

吞噬魔法

对召唤单位的伤害从180降低至160

疾病云雾(憎恶)

伤害从每秒1提升至每秒2

持续时间从120秒降低至90秒

掘出尸体

现在会产生地穴恶魔尸体而非食尸鬼尸体

狂热

在命令栏中与“吞食尸体”升级交换位置

骨质增强术

提高的持续时间从15秒增加至20秒

移除升级项——被纳入“骷髅法术”的升级中

骷髅法术

消耗

黄金消耗从125增加至200

木材消耗从150增加至175

科技树

现在通过亡者大厅解锁

现在包含“骨质增强术”

研究按钮的位置被更改至(0,1)

石像形态

移动到命令栏的第二行

暗夜精灵平衡性改动

弓箭手

基础属性

生命值从245增加至260

科技树

命令栏中“硬弓”与“射击术”升级交换位置

奇美拉

基础属性

50%伤害溅射半径从125降低至100

利爪德鲁伊(熊形态)

基础属性

伤害加成从29-44降低至25-40

猛禽德鲁伊

基础属性

黄金消耗从135增加至150

精灵之火

对单位的持续时间从90秒降低至70秒

对英雄的持续时间从60秒降低至40秒

树妖

驱逐魔法

对召唤单位的伤害从300降低至250

同样适用于:艾瑞达巫师、纳迦飞蛇、半人马巫师、雪原熊怪萨满、森林巨魔暗影牧师、狗头人占卜者、穆格尔猎人、蛛网怪预言者、火蜥蜴预言者、水奴猎人、图斯卡尔巫师、冰霜巨魔高级牧师

投刃车

基础属性

伤害加成从36-53增加至51-68

女猎手

基础属性

基础攻击力从15提升至16(16-18变为17-19)

科技树

月刃现在由远古之树解锁

“哨兵”默认解锁

“哨兵”有180秒持续时间

山岭巨人

基础属性

黄金消耗从425降低至350

补给消耗从7降低至6

嘲讽

现在会在3秒后再次触发

冷却时间从15秒增加至16秒

角鹰兽

科技树

“驯服角鹰兽”默认解锁

角鹰兽骑士

基础属性

生命值从765增加至780

建筑

战争古树

基础属性

生命值从1000降低至900

伤害加成从44降低至36

科技树

移除“哨兵”升级——现在默认解锁

风之古树

科技树

移除“驯服角鹰兽”升级——现在默认解锁

远古保护者

基础属性

建造时间从60秒降低至55秒

扎根时的攻击冷却时间从2秒降低至1.7秒(每秒伤害从24.75提升至29.12)

非扎根时的攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒(每秒伤害从19.67提升至21.07)

月亮井

基础属性

夜晚时的魔法恢复从每秒1.25增加至每秒1.50

奇美拉栖木

科技树

建造不再需要风之古树

中立平衡性改动

净化

对召唤单位的伤害从400降低至200

诱捕

诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降低至8秒;对抗性的持续时间从5降低至3秒;冷却时间从10秒增加至15秒

诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降低至8秒;对抗性的持续时间从12秒降低至3秒;冷却时间从12秒增加至15秒

吞食尸体

野怪吞食尸体效果从10HP增加至12HP每秒

持续时间从33秒降低至20秒

地图更新

(2)Amazonia

  • 生成正确的2级充能物品掉落以减少幻象之杖和哨岗守卫的掉落数量
  • 狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品
  • 野怪营地不会再引到其他野怪营地

(2)ConcealedHills

  • 清理了树的位置

(2)NorthernIsles

  • 清理了树的位置

(2)RoadToStratholme_LV

  • 移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置
  • 根据社区评论进行了修正,不过尚未加入1v1地图池中

(2)SwampedTemple_V2

  • 移除了隐藏的不可建造地形
  • 移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置
  • 更正了地图描述
  • 移除所有自定义数据
  • 清理了树的放置
  • 移除自定义饰物以清理地图
  • 由Anomines再次做了修正

(2)TerenasStand_LV

  • 初始区域的建造空间更大
  • 分矿的野怪营地交换位置——较近分矿的野怪营地更简单
  • 经过的单位不会引到8级巫师
  • 雇佣兵营地与绿点野怪营地交换位置——这些建筑现在离初始位置更远

(4)Avalanche_LV

  • 雇佣兵营地与生命之泉交换位置
  • 将酒馆换为雇佣兵营地
  • 在地图中央增加一处酒馆
  • 修改野怪营地位置防止意外引怪

(4)BridgeToNear

  • 修改野怪营地位置防止意外引怪

(4)PhantomGrove_LV

  • 红点营地难度提升2级——掉落物品不变
  • 3级鬼魂替换为3级骷髅

(4)TwistedMeadows

  • 为避免红龙骚扰基地,将其替换为花岗岩傀儡(感谢Ugrilainen)
  • 树的位置恢复至1.29版本
  • 地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕
  • 调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置

(8)Ferelas_LV

  • 将分矿的金矿和野怪位置后移防止意外引怪

(8)GolemsInTheMist_LV

  • 将雇佣兵营地的两个野怪位置后移防止意外引怪

(8)TwilightRuins_LV

  • 将地图外围的地精实验室与地图中央的地精商店交换位置
  • 掉落1级永久物品的中央野怪营地现在掉落1级增强物品

地图编辑器更新

  • 增加对vJass的JassHelper支持
  • 大多数增/减益效果可以同时作用在同一个单位身上,只要它们的ID不一样即可
  • 增加BlzPlaySpecialEffect
  • 增加
  • BlzSpecialEffectAddSubAnimation
  • 增加
  • BlzSpecialEffectRemoveSubAnimation
  • 增加
  • BlzSpecialEffectClearSubAnimations
  • BlzSetSpecialEffectHeight现在会考虑地形高度

问题修复

  • (Mac)加入自定义游戏不再导致崩溃
  • (Mac)载入保存的游戏不再导致崩溃
  • (Mac)客户端不会再在切换资料片时崩溃
  • (Mac)过场动画恢复
  • (Mac)切换全屏和窗口模式不再导致菜单/文字错位
  • (Mac)单位又可以显示出地面阴影了
  • (Mac)(10.14 Beta)游戏内光标响应
  • 剑圣现在在“疾风步”期间又可以穿过物体了
  • “防御”现在又可以稳定地反弹穿刺攻击了
  • 在“变身”结束时杀死恶魔猎手不会再导致整局游戏中无法再使用“变身”技能
  • 目标被幻象击晕后,击晕现在又能正常作用于该目标了
  • 地穴恶魔的“钻地/出地”不再重置“蛛网”的冷却时间
  • 对移动中的生命古树使用“回城卷轴”不再导致该法术打断生命之树的动作并给予其短暂无敌
  • 攻击只能对空的单位(或包含这类单位的单位群组)现在又可以移动攻击至有树的区域了
  • 掉落的物品不再能堆叠在一起
  • 分辨率高度大于宽度时光标的位置恢复到与鼠标位置一致
  • 在窗口模式下文字可以正确缩放,不再被截取
  • 载入保存的游戏后,头像不再拉伸至屏幕宽度
  • 环境音效回归
  • 玩家12的英雄发光回归到与原版一致
  • “设置结盟颜色模式”的设定3不再改变中立怪物的队伍颜色
  • 点击游戏房间的下拉箭头时组队和颜色不再重置
  • 光标不再消失于主菜单的黑色方框后
  • 出现计时器时,得分面板不再被截断
  • 丛林守护者的“学习宁静”、剑圣的“致命一击”及其他“致命一击”技能的提示信息已更新以正确反映1.29.0补丁中的改动
  • 非enUS客户端下输入法不再形成绿色方框
  • 打开“参数选择”不再产生错误
  • “/fps”、“/apm”和“/ping”的可见性会在多局游戏中保持一致
  • 当有其他动作处于工人的命令序列中时,向工人下达建造命令不再导致命令序列被破坏
  • 若24人游戏中存在电脑玩家,不再导致出生位置混在一起
  • 在1.30版本中,“穿刺剑刃”升级会提升投刃车的伤害
  • 修正了亡者大厅和黑色城堡的黄金消耗
  • 多面板最小化图标的位置已正确放置
  • 具有专门目标参数的自定义技能不再导致进程崩溃
  • -nativefullscr命令恢复正常功能
  • 鼠标光标已对准
  • 升级过“弹幕攻击”的蒸汽机车消耗4人口
  • 解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图
  • 修正了一些音频文件相关的崩溃问题
  • 解决了几张广受欢迎的自定义地图上的无报告崩溃问题
  • 使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃
  • 特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃
  • 施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃
  • 切换资料片不再导致崩溃
  • 在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏
  • 读取SharedModels/TeamGlow00.tga时不再失败
  • 同一时间内只能打开一个游戏客户端
  • 当一个单位被选中时,使用Ctrl S或Ctrl M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键
  • 在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复
  • 地图禁止偏好会每隔一段时间存储一次
  • 解决了特定法术及环境脚步的音量问题
  • 绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害
  • “重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”
  • 《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动
  • “防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害
  • “加强型石工技术”的消耗得到了正确计算
  • 人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化
  • 统一了战争古树扎根和起立时的伤害
  • 泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形
  • 共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上
  • 当客户端位于后台时游戏声音会继续播放
  • (2)TerenasStand_LV: 修复雇佣兵营地附近的寻路系统
  • (4)Twisted Meadows右下角的野怪刷新点恢复至1.30.0版本
  • (4)SynergyBigPaved有了正确的文件扩展名
  • (地图编辑器)修复因增益ID不同的相同技能施放到同一单位上导致的崩溃问题
  • (地图编辑器)编辑器窗口的边缘又可以点击了
  • (地图编辑器)BlzIsUnitInvulnerable会返回正确的布尔值
  • (地图编辑器)
  • BlzSetSpecialEffectPosition和BlzSetSpecialEffectPositionLoc的名称在图形界面中可以区分
  • (地图编辑器)使用
  • BlzIsUnitSelectable时不再能选择死亡的单位
  • (地图编辑器)优化了技能自动施放提示的功能名称
  • (地图编辑器)BlzSetUnitDiceSides的值可以修改
  • (地图编辑器)更名一个物品不再变更所有物品的名字
  • (地图编辑器)UnitInterruptAttack和UnitCancelTimedLife的默认图形界面值不再导致错误
  • (地图编辑器)UnitDisableAbility又可以用Hide=true和Disabled=false来隐藏技能了
  • (地图编辑器)当技能的Disabled=false时,尝试再次将其设为false不再导致崩溃
  • (地图编辑器)通过法术书为非英雄单位添加英雄技能不再导致崩溃
  • (地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃
  • (地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加

已知问题

  • 在24人游戏中,AI建筑可能会在建造中卡住(未验证)
  • 单位生命和法力条在界面中会覆盖任务文字
  • 客户端在窄分辨率的窗口模式下图标会偏离中心
  • 后台运行时帧率无法正确调整
  • 为解决鼠标光标延迟问题,我们对注册表添加了oscursor来绘制操作系统箭头光标
  • 特定音效播放不正常

匹配对战和赛季模式地图池

1v1

1.30 平台匹配

(2)Amazonia

(2)Ancient Isles

(2)ConcealedHill

(2)EchoIsle

(2)LastRefuge-1.3

(2)NorthernIsles

(2)Plunderisle_LV

(2)SwampedTemple_V2

(2)TerenasStand_LV

(2)TirisfalGlades_LV

(4)TurtleRock

(4)TwistedMeadows

1.30 平台天梯

(2)Amazonia

(2)ConcealedHill

(2)EchoIsle

(2)LastRefuge-1.3

(2)NorthernIsles(com)

(2)SwampedTemple_V2

(2)TerenasStand_LV

(2)TirisfalGlades_LV

(4)TwistedMeadows

2V2

(4)PhantomGrove_LV

(4)Avalanche_LV

(4)TurtleRock

(4)Duskwood_LV

(4)BridgeTooNear_LV

(4)FrozenClover_LV

(4)TidewaterGlades_LV

(4)LostTemple

(4)TwistedMeadows

(6)Duststorm_LV

(6)GnollWood

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    贷款逾期被起诉,用户可以主动联系贷款机构,向贷款机构申请协商还款。协商失败或者贷款机构拒绝协商,通常会要求用户一次性还清逾期的欠款,这样会对用户造成较大的还款压力。用户态度良好、非恶意逾期、有特殊原因导致逾期,申请协商还款有一定的概率能成功。只要是按正规程序沟通还款,没有出现暴力催收行为,借款人是不能逃避欠款事实的。

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    冲刺时,每天都要做大量的试题,语文也不例外。而阅读的无非也就考察那几个方面,题目的命名也有大概的范围。殊不知自己仅仅看到了题目的前半部分,后面部分都只是自己的臆想和猜测。而往往题目的后半部分,才会存在意思转折,才是真正的题意所在。最后的发挥题表达思想一定要积极正面。但是只拿一两分的考生也大有人在,想拿到满分也不较为困难。那就是积极正面的回答,阅卷老师还是愿意看到积极向上的考生的。

  • 野兔现在种群数量多不多(缠斗150年的人兔大战)

    兔子在澳大利亚的真正转折发生在1889年,英国农场主托马斯决定将澳大利亚作为他人生的最后一个征程,携带货物里有5只野兔、24只穴兔。长毛兔从澳大利亚的西北角崛起,逐渐向西北地带蔓延,渐渐蚕食了整个澳大利亚。澳大利亚政府和几个大农场主联手,一场人类和长毛兔的对决正式打响。最后狐狸数量急速膨胀,而兔子照样繁殖,两不耽误,如今澳大利亚狐狸的数量已超过500万只。历经数次征战,澳大利亚以完败而告终。

  • dmf是什么(dmf的资料)

    下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!dmf是什么二甲基甲酰胺是一种无色透明液体,能和水及大部分有机溶剂互溶。纯二甲基甲酰胺是有特殊臭味,工业级或变质的二甲基甲酰胺则有鱼腥味,因其含有二甲基胺的不纯物。名称来源是由于它是甲酰胺的二甲基取代物,而两个甲基都位于N(氮)原子上。它是化学反应的常用溶剂。作为高沸点的极性(亲水性)非质子性溶剂,它能促进SN?反应机理的进行。