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epic平台垃圾游戏不见了(还在打官司敢怼天怼地的Epic)

时间:2023-07-13 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 高考资讯

EpicGames被誉为“近十年来最负盛名的游戏制作团队之一”,旗下代表作有《战争机器》、《虚幻竞技场》等知名游戏。《堡垒之夜》是EpicGames旗下最为知名的自研游戏品牌。从营收数据来看,2019年EpicGames收入达42亿美元,而《堡垒之夜》就占了43%,为18亿美元。根据2020年数据显示,EpicGamesStore相较于2019年,账号数量从1.08亿增加到1.6亿,月活跃用户达到了5600万,几乎翻了一倍,最高同时在线人数则由700万提高到1300万人次。

(VRPinea 5月28日讯)从去年8月开始,Epic Games与苹果大战的长篇连载真是让游戏圈玩家吃不过来瓜。今日,Epic Games在庭审过程中不断爆料出索尼、任天堂、Roblox、PayPal、Spotify 和三星等多家公司的种种秘辛,吓得索尼、任天堂、Roblox等纷纷向法院提出请求,要求法院不公开这些秘密文件。

了解这么多行业秘密,又敢和苹果硬刚近一年之久的Epic Games,究竟是什么来头?P君今天就来和大家聊一聊真·钢铁怼怼Epic Games。

三大核心业务,奠定Epic Games实力基础

美国电子游戏与软件开发商Epic Games,其前身为Epic MegaGames,总部位于美国北卡罗莱纳州卡瑞。Epic Games被誉为“近十年来最负盛名的游戏制作团队之一”,旗下代表作有《战争机器》、《虚幻竞技场》等知名游戏。

Epic Games创始人TimSweeney

除此之外,2018年Epic Games建立了自家的数字游戏发行平台“Epic Games Store”,在之后的几年时间内,Epic Games通过给玩家发福利优惠券,免费送游戏等各项活动,获得了大量的玩家支持。

Epic Games旗下还有知名游戏开发引擎——虚幻4/5。相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发者更强的创作能力,深受游戏开发者的喜爱。

所以Epic Games的三大核心业务就是:3D实时技术虚幻引擎、以《堡垒之夜》为主的自研游戏、以及数字游戏发行平台Epic Games Store。

接下来,P君就从这三个方面来和大家讲讲,从游戏引擎开发到自研爆火游戏,再到建立游戏平台的Epic Games的故事吧。

简化开发流程的UE5,拉开次时代游戏大战的序幕

虚幻引擎最早于1998年推出,初代虚幻引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。更便利的是,虚幻引擎还自带游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。该引擎也用在了Epic Games自家游戏《虚幻竞技场》之中。

《虚幻竞技场3》

随着虚幻引擎的不断升级,经历了虚幻引擎2、虚幻引擎3的迭代以后,虚幻引擎4成为了游戏开发者们最主要使用的开发工具。而在2019年11月12日,在Disney 上推出的首部星球大战番外真人剧集《曼达洛人》,这也是首部深度使用虚幻引擎4制作的重磅剧集。

《曼达洛人》

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2020年5月,Epic Games推出了第五代虚幻引擎。根据Epic Games的介绍,虚幻引擎5主要引入了两大新技术,一是Nanite渲染技术,能够直接在游戏里表现出影视级别的超高精度模型;另一个是Lumen动态全局光照技术,在演示的过程中,改变太阳照射的方向,反光也能发生变化。简单来说,就是没有使用复杂光线追踪,也能实现类似光线追踪的效果。

虚幻引擎5的出现无疑是成功的,除了实打实的硬实力之外,也彻底拉开了次时代游戏大战的序幕,之后新引擎配合新显卡能构建怎样的生态?VR、体感等技术又会借助新生态取得怎样的进步?而这一切在虚幻5的公布之后,似乎也不再那么遥远了。

王牌游戏《堡垒之夜》,Metaverse元宇宙最初的模样

而除了引以为傲的虚幻引擎,《堡垒之夜》也是Epic Games手中的一大王牌。

《堡垒之夜》是Epic Games旗下最为知名的自研游戏品牌。从营收数据来看,2019年Epic Games收入达42亿美元,而《堡垒之夜》就占了 43%,为18亿美元。

为什么《堡垒之夜》能够占据Epic Games营收的半壁江山呢?

《堡垒之夜》是一款主打PVP玩法的第三人称射击类游戏,Epic Games又在其中加入了玩家近年来最喜爱的“大逃杀”机制:将一定数量的玩家放在同一张地图内进行角逐,最终活下来的人即为游戏赢家。而由于玩家初始不携带道具,武器装备都在地图中获取收集,或者从其他玩家那里抢夺资源,这种不确定性和随机性使得《堡垒之夜》的可玩性以及社交性大大增加。2018年12月,《堡垒之夜》获得“最佳持续运营”游戏大奖,入围“最佳移动游戏”、“最佳运营游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳电竞游戏”四项提名。

除了玩家喜爱的游戏机制外,《堡垒之夜》还采用“免费 季票”的付费机制。

不同于同类“大逃杀”游戏,《堡垒之夜》并不像游戏本体付费98元人民币的《绝地求生》那样,而是可以免费下载游玩。但《堡垒之夜》游戏内的消费机制又与《英雄联盟》类似,都是通过游戏角色的皮肤和道具等“内购”获得利润。与此同时,《堡垒之夜》还推出了“Battle Pass”季票玩法,玩家可以购买赛季门票获得资格,通过完成游戏任务,获得游戏奖励。

此外,泛娱乐IP联动也给《堡垒之夜》注入了源源不断的活力。

在此之前,《堡垒之夜》曾与音乐界的大腕——“棉花糖Marshmello”以及“章鱼哥Travis Scott”合作,在游戏中举办多场虚拟演唱会,共计吸引约2900万玩家参与,超过3000万人在直播平台观看。

棉花糖Marshmello演唱会

除了虚拟演唱会,《堡垒之夜》中还有着巨量的泛娱乐IP联动,玩家可以看到漫威与DC和谐共处、NFL(美国国家橄榄球联盟)和乔丹一同上线,就连内马尔也加入了《堡垒之夜》的大家庭里。

联动DC海王

而这样一款融合了大量IP元素的《堡垒之夜》,就是Metaverse元宇宙的典型例子。

在Metaverse元宇宙里,打破了文化、种族、政治、空间以及现实世界中的诸多边界,人们可以在虚拟世界中实现很多在现实世界中做不到的事情,或许能真正体会到高自由度的快乐。

更多关于Metaverse元宇宙的信息,可以点击《虚拟与现实相结合的终极方向,会是Metaverse元宇宙吗?》查看相关内容。

2018年底成立的Epic Games Store,疯狂送送送游戏

当然,说起Epic Games,就不能不提到让玩家纷纷喊出“真香”的Epic Games Store了。

根据2020年数据显示,Epic Games Store相较于2019年,账号数量从1.08亿增加到1.6亿,月活跃用户达到了5600万,几乎翻了一倍,最高同时在线人数则由700万提高到1300万人次。但谁又能想到2018年12月成立的Epic Games Store,在短短2年时间内就有了这样的体量呢?

Epic Games Store如此之快的成长,除了自家游戏《堡垒之夜》的高人气带动外,“每周免费赠送一款游戏”才是让玩家“真香”的最主要原因。据统计,光是2020年,Epic Games Store就送出了103款游戏,总下载量超过了7.49亿次。除此之外,Epic Games Store频繁的打折活动,也吸引了不少玩家的加入。毕竟,谁能拒绝“白嫖”的快乐呢?

Epic Games Store依靠着游戏免费送 打折优惠这一核心策略,从Steam手中抢夺了不少玩家资源。另外,低分成高优惠的政策,也让Epic Games Store吸引了更多开发者将游戏上架Epic Games Store,甚至《无主之地》、《杀手》这样的3A级游戏也在Epic Games Store上做到限时独占。

《无主之地》

Epic Games Store在游戏平台上花这么大的代价,其目的显而易见,那就是想要动摇Steam在PC端游戏平台的霸主地位。通过与Humble、GOG等不同平台合作,免费放出一些优质游戏,玩家在体验到这些优质游戏后,会进而关注游戏开发者,让他们有更多机会去做新的作品。

免费游戏带动平台流量增长,玩家能免费玩游戏,游戏开发者得到玩家持续关注,这波呀,是“三赢”。

真·怼怼上线,因不满抽成与苹果纷争大战久矣

Epic Games不但是一个技术超前的公司,在对外的态度上,也是相当强硬。

2020年8月,Epic Games在手游端《堡垒之夜》的iOS和安卓版本中,加入了新的付费渠道,用户可以绕开苹果和谷歌商城直接给Epic Games付款购买游戏内的道具,且同样的道具通过Epic Games渠道购买还可以便宜20%。

显然,Epic Games挡了苹果与谷歌的财路,新的付费渠道仅在新版本中存活了数小时,《堡垒之夜》就被两大平台下架。虽然游戏在Google Play下架,开源安卓系统用户依然可以通过其他途径下载安装游戏;但生态相对封闭的苹果玩家,就只能暂时与《堡垒之夜》说再见了。

但Epic Games会没想到苹果会这样做吗?当然不会。

在《堡垒之夜》被苹果下架之后,Epic Games立刻在社交媒体公布一则《Nineteen Eighty-Fortnite》的动画短片,视频复刻了苹果1984年首支Mac电脑广告的内容,但反抗者换成了《堡垒之夜》的角色。

与此同时,Epic Games对于苹果公司下架《堡垒之夜》游戏的行为发起了反垄断诉讼,打响了平台之战的第一枪。

真是你方唱罢我登场,苹果这边也毫不手软,马上对外公布将会关停Epic Games在苹果方面的开发者账户。还将禁用在苹果App Store上架的使用Epic Games开发工具开发的应用,此举将影响到大量使用虚幻引擎的第三方开发者。

此后,Epic Games与苹果展开了长时间的对垒环节。Epic Games方面表示苹果强迫开发者使用支付系统违反反垄断法;而苹果方面则称Epic Games“违约”,要求赔偿苹果方面的损失。

Epic Games和苹果的斗争,还在继续。目前为止,这场大战将包括索尼、任天堂、Roblox、PayPal、Spotify 和三星在内的多家公司拉下泥潭,而这场诉讼的结果注定将会是掀起业界波动的滔天巨浪。

Roblox

性格刚硬的Epic Games除了和苹果打的你来我往,最近还因为侵犯Unreal商标,将AR眼镜厂商Nreal告上了法庭。Epic Games表示,Nreal的名字和读法与Unreal“看起来和听起来几乎一样”,而且这“绝非巧合”,看来Epic Games真的是眼睛里揉不得一点沙子,怼天怼地怼空气呀!

当然,敢怼天怼地的Epic Games也是仗着自己有钱。今年4月Epic Games完成了新一轮10亿美元融资,公司估值达287亿美元。而除了资本的看好,手握《堡垒之夜》和虚幻引擎两张王牌的Epic Games,应该也是根本没在怕的。

总而言之,Epic Games不仅仅是扮演着一个游戏开发者的形象,同时还是引擎开发商和游戏分发平台。Epic Games身上有着作为游戏开发者最贴近玩家的特质,愿意为开发者提供更加便利的开发工具,喜欢做好的游戏。

而愿意出风头与巨头抗衡,愿意聆听玩家需要什么的游戏公司,才是值得玩家肯定的好游戏开发者。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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