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格斗领域ex角色(格斗领域EX评测21年的精神续作)

时间:2023-05-23 作者: 小编 阅读量: 6 栏目名: 高考资讯

在该作中,包括北斗、疾风、布莱尔在内,可供玩家选择的角色共有15位。其中的代表作品应属《罪恶装备》了。除此之外,Arika提供了多种颜色的皮肤与玩家选择,增加了游戏的趣味性。在格斗游戏中,任何buff的增加都是影响玩家对决中操作性的“非正式因素”,而太多“非正式因素”的加入,对格斗游戏的竞技平衡来说,是影响巨大的。然而关于强气系统的优劣,众玩家态度不同,褒贬不一。

Arika,这个任天堂的第二方工作室,自从1995年组建以来,就在专为特定主机开发游戏。虽然海下幻想的《永恒蔚蓝》与隶属经典的《马里奥医生》、《泡泡龙》等游戏作品令玩家记忆深刻,但若论最令玩家欲罢不能、热血澎湃的,应数格斗游戏中的《街头霸王2》系列与《铁拳3D》了。时隔21年,当SFEX传统格斗玩法与Animne-style格斗玩法开始“黄金搭档”,《格斗领域EX》又会为玩家展现怎样的魅力?

格斗游戏的出现

说起格斗游戏,最早的应是1985年FC上的《功夫》了,然而“格斗游戏”的概念在当时尚未出现。在此之后,1987年的《街头霸王》虽然以独特的2D线性地图设定和“速度与激情”的游戏体验痛击玩家灵魂中的热血,但其与《功夫》相同,被一并归属于运动游戏与动作游戏类型中。直到1991年,老索直接把《街头霸王2》归为格斗游戏后开始,“格斗游戏”这一游戏类型才被正式确立。

一起看看格斗领域EX

《格斗领域EX》属于典型的线性3D格斗游戏,玩家只能在前后方向轴进行操作,“P”,“M”常规的拳脚六键外,“大跳”、“后蹲”等较为复杂的操作没有出现,防守时没有固定的按键,玩家在对决中只需按住后退键即可;技能方面,除去常规的投掷、通常技、连击与必杀外,格斗中的RC、FRC等特色机制没有保留,整体操作难度下降,门槛较低。如果你是一个略微了解格斗游戏的出招设定的玩家的话,在一顿连滚键盘的迷茫操作中打出一种职业的操作感,往往是家常便饭的事情。就像LOL中的新版刀妹一般,只要“Q”的快,“E”的中,“W”稍微放一放,“R”见人就扔,看起来就很像回事。也许正如同Arika的所言:“《格斗领域EX》是全新的游戏作品”一样,对于喜爱热血格斗的萌新玩家来说,应该是一个不错的选择。

在该作中,包括北斗、疾风、布莱尔在内,可供玩家选择的角色共有15位。不知是Arika有意为之还是为何,在看到DARUN和DARK等经典的15人后,突然有种护廷十三队的感觉,虽然在人数上并不相同……不过与死神相似的是角色的出招特效质感十足,其打击感出众,一如既往地优秀。可以说是完美继承了街机格斗:拳拳到肉的痛感,并不逊色于之前数代作品的表现。

在性能和特效方面,虚幻4引擎强大的骨骼动画系统与物体碰撞效果,让场景和角色招式的展示更具真实性;游戏模式方面的话,除去练习模式与挑战模式外,剧情模式被完全舍弃,仅保留在线模式与离线模式。在这一点上,或许Arika一方面是想让格斗回归到最纯粹的的格斗中去,一方面该是为了吸引“新玩家”这个简单的想法吧。不过3V3与5V5自由组队模式的取消,实在无法让人理解。

选择总是把双刃剑,操作难度的降低与虚幻4的强大画面效果,虽然在一定程度上吸引了部分热血的格斗家,但对于老玩家来说,单纯的连击与必杀组合难免会让其体验大打折扣。兴许正是如此,“强气”的格斗buff让《格斗领域EX》增添了一些游戏性,不过效果并不理想。

“强气”简而言之是一种格斗buff。玩家在对战中通过“受身”、“防御”、“连击”等操作,对自己或敌方造成一定的伤害,或达到一定的特定条件时方可触发。Arika这一系统的引入,力正在增加格斗的多变性,提升玩家在对抗中的激烈程度,但在常规的格斗游戏中,时间限制总是必不可少的因素,它控制着一场格斗的时长。况且,这种“瞬息万变”的对局,总是在短时间内的高强度对抗中方能展现出格斗的魅力,给玩家带来快感。所以说,对于部分触发条件较为困难的强气来说,不谈快感如何,在体验游戏的完整性方面,玩家在经过一段时间的“打磨”后,确实较难达到自我既定的要求和目标。

差强人意,不复往昔

从20世纪90年代的传统SFEX玩法出现后,Anime-style的3D格斗玩法独树一帜。其中的代表作品应属《罪恶装备》了。在《格斗领域EX》中,除去伴乐可以选择外,以上两种玩法在对局前可任意切换。在这点上,还是照顾到了老玩家的情绪。除此之外,Arika提供了多种颜色的皮肤与玩家选择,增加了游戏的趣味性。战斗之余,为北斗、布莱尔挑选不同色彩的服装,成为了热血玩家中肥宅们的一大兴趣。

虽说包含了Anime-style的格斗玩法,但由于其线性的移动设置,使得该玩法的众多精髓设定无法实现,即使在特效和建模上遥遥领先,但格斗游戏的灵魂就在于:刹那间的反应所作出的极致操作所带来的K.O后的成就感与自豪感。在格斗游戏中,任何buff的增加都是影响玩家对决中操作性的“非正式因素”,而太多“非正式因素”的加入,对格斗游戏的竞技平衡来说,是影响巨大的。很明显,《格斗领域EX》的“强气”虽然效果众多,但确实差强人意了。然而关于强气系统的优劣,众玩家态度不同,褒贬不一。

总结

《格斗领域EX》作为《街头霸王EX》的精神续作,其评分在IGN、Metacritic等各大网站上表现平平。即便是Steam的“特别好评”——情怀的显著作用让大部分玩家竖起了拇指。

该游戏自11月30日发售以来,评价良好,但内容较为糟糕,也许只有游戏中北斗的微笑,可以稍微缓解下玩家们心中的那抹失望吧。21年后的《格斗领域EX》,它的魅力好像老了很多。

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