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元宇宙概念背后的底层逻辑(元宇宙概念的半壁江山都来了)

时间:2023-07-06 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 高考资讯

参与2021年高通XR生态合作大会的厂商们同样密切关注这一动向。这次大会中我们讨论的XR主要是指AR和VR两大领域。用户需要先设置一个“围栏”区域,保证VR的显示效果。而消费级智能眼镜目前更看重的是增强现实。不过也有人士表示,AR眼镜本身就是为现实世界增添信息的,而不是抹去整个现实世界。2021年上半年,歌尔以XR业务为主导的智能硬件收入同比增长210.83%。并且基于不同的场景需求,Rokid推出了的相应的AR产品。

智东西(公众号:zhidxcom)

作者 | 徐珊

编辑 | 云鹏

自从字节跳动收购了VR头显公司Pico之后,国内的VR/AR行业就炸了锅,腾讯、华为等公司开始疯狂注册与元宇宙有关的商标,大家盯紧了这块元宇宙的蛋糕。

谁将成为下一个Facebook?国内厂商谁将成为第一个发布国产的“Oculus Quest 2”?元宇宙最后会怎样形成?参与2021年高通XR生态合作大会的厂商们同样密切关注这一动向。

芯片巨头高通、XR设备生产制造头部玩家歌尔公司以及多家国内外公司负责人分享了自己对XR发展的看法,探讨对元宇宙的见解。

这次大会中我们讨论的XR主要是指AR和VR两大领域。其中,AR是指增强现实,即以现实世界为主,同时会通过设备显示一些数字信息;VR是指虚拟现实,即所有看到的东西都是数字生成的。

全球XR行业发展到什么阶段?现在有哪些新的机遇?人们到底该如何去定义元宇宙?我们听取了多位行业人士的讲述,并亲自体验了VR/AR相关产品,还进行了深入挖掘,试图找到答案。

一、VR头显打架、AR眼镜争宠,国内最强产品都在这里了!

国内的VR/AR产品究竟体验如何,我跑去产品体验区亲身感受了Pico Neo 3 Pro、爱奇艺奇遇3头显以及不同类型的智能眼镜。

1、不正经体验后,我发现最爱的VR头显竟是奇遇3!

试过几款VR头显后,我发现目前市面上正在出售的消费级VR头显大同小异。

戴上头显后,用户首先都会看到一个虚拟的“桌面”页面,页面的底部将会有一个程序栏。你的手柄会像激光笔一样发射出一条长长的激光线。像移动无线鼠标一样去移动你的手柄,将射线瞄准在中意的软件上,用你的手柄按下确认,这样即可进入子菜单页面。

Pico工作人员正在展示其游戏效果

游戏是VR头显应用场景不可或缺的一环。我试着用Pico的Neo 3 Pro产品和爱奇艺的奇遇3分别玩了一款类似的音游。

用户需要先设置一个“围栏”区域,保证VR的显示效果。如果你处于围栏之外,则将会有箭头显示帮助你及时调整位置,或者根据用户所站立的位置重新建立新的“围栏”区域。

在游戏体验中,手柄操作和显示方面的反应都比较灵敏,两款产品相差不大。

但在选择菜单的时候,我将手柄移动具体选项上时,奇遇3的显示页面将会出现一个点击手势,选择的时候还能感受到手柄的震动。这一点让我很惊喜,好像是我的手正在选择。

爱奇艺这次选择开放30余款VR游戏,让用户拥有6个月的免费体验期,也是为了拓展用户的市场。对于目前高额的VR游戏费用来说,的确很让人心动。

2、消费级智能眼镜、工业级眼镜各有不同

工业级智能眼镜往往由于施工环境的影响,更偏向辅助现实。而消费级智能眼镜目前更看重的是增强现实。

前者多为单目,用户戴上眼镜的时候可以到后台专家为该产品增添的批注信息。后者则会与手机相连,将手机作为一个触控板,控制鼠标的移动,这个鼠标同样是一道绿色的激光线。

事实上,消费级的AR眼镜就是将手机屏幕上播放的视频换种方式放到了你的眼镜上。

尝试了几款不同的智能眼镜后,我明显感觉到目前的消费级AR眼镜在延迟反应,页面载入上都远不及VR头显耗时短。

除此之外,AR眼镜中真正做到虚拟显示区域面积较小,下边框处还是可以清晰看到现实的场景,不过是墨镜版本,这让人会感到一种割裂感。

不过也有人士表示,AR眼镜本身就是为现实世界增添信息的,而不是抹去整个现实世界。

3、近视可怎么玩VR/AR设备?别怕,国内厂商提供3种方案

戴眼镜的人该如何玩转未来的VR/AR世界,不少人会对此感到好奇。在现场,我发现有三种比较常见的解决方案。

像HTC的Vive系列产品,你可以戴着眼镜直接带上他们的设备,尽管页面呈现并没有影响,但是戴着两幅眼镜会感受到明显很重,长时间鼻梁处难以承受如此负荷。

Rokid的眼镜采用的方案也是目前行业上主流的选择之一。它将会有一个转轴,可以直接根据你的度数转动转轴,你能看到更清晰的图像呈现。

还有一种方案则是将适合的镜片通过磁吸的方式吸在眼镜上,直接取代你的眼镜,nreal的智能眼镜便是采用的这种方案。

二、八大公司高管热议元宇宙演讲干货

近期,元宇宙的概念股疯涨,互联网公司、游戏公司、解决方案公司都希望率先打造自己的产品优势,试图抢占这个具有无限潜力的未来市场。

外行可能将元宇宙视为一场闹剧,而参与其中的玩家们在这次热潮中,找到了自己的发展方向。

1、AR/XR/VR,谁才是下一个触手可及的风口?

元宇宙是未来互联网发展的结果,距离现在遥不可及。在现在的市场中,AR和VR成为两种主流的发展方向。同时,一部分人认为在工业场景中辅助现实(Assisted reality)同样具有极大的发展空间。事实上,元宇宙在内容上、产品形态以及技术方面都具有一定门槛,并非市面上所看只要和AR/VR相关就都是元宇宙的重要组成部分。

歌尔高级副总裁于大超:XR硬件收入翻两番,VR/AR产业正迅猛发展

“VR/AR行业正在突破拐点,驶入发展快车道。”歌尔股份有限公司高级副总裁于大超分析了XR的现状。

据IDC预测,今年全球XR头显的市场出货量有望达到1200万台。2021年上半年,歌尔以XR业务为主导的智能硬件收入同比增长210.83%。

XR产品作为穿戴产品需要将用户体验放在首位,对声学体验、光学设计方面都具有更高的要求。歌尔也从XR核心零组件与整机解决方案、自动化精密制造能力等方面不断优化用户体验。

Rokid CEO Misa ZhuAR将加强人与人之间的联系

Rokid CEO Misa Zhu表示,新技术将人们的生活割裂在虚拟和现实两个不同的世界中,而AR将促进人、虚拟世界和物理世界三者之间逐渐融合。

AR眼镜正在经历从专用场景到日常佩戴、工具属性过渡到内容属性的过程。并且基于不同的场景需求,Rokid推出了的相应的AR产品。

目前,Rokid在全球文旅展览、工业场景、汽车应用等多个领域都有新AR眼镜的应用场景。

OPPO AR产品总监王玮:AR分体机或成未来发展方向

“AR是连接物理世界与数字世界的新型交互方式”,OPPO AR产品总监王玮讲到,因为AR拥有AR驱动、三维信息与三维场景交互两大特点。

他发现手机的应用场景逐步发生AR化迁移,手机也正在成为AR内容生态的孵化平台,AR眼镜的能力中心。因此,他给出建议——基于手机的AR分体机设计可能是当下不错的发展选择。

王玮认为厂商如果想要打造优秀的感知能力与交互能力决定体验的优势,不但需要重视感知能力、交互技术,还需要考虑场景的重合度。“只有三者平衡,才能打造优秀的AR体验。”

2、国内VR/AR短板显露,内容生态竟成最大难题

事实上,并非进入全息即代表进入元宇宙,还需要丰富生态内容,甚至来说还需要考虑法律、金融、医疗以及文化等方面。

国内的VR/AR在内容生态上存在百花齐放的场景,但各厂商都致力于将自己的内容平台做大,不同的内容平台之间存在壁垒的情况严重,高通同样关注到这一不足之处。

高通郭鹏:物理屏幕将全面消失,国内内容生态略显不足

此次大会上高通中国区董事长孟樸表示,高通已经在XR技术深耕多年,他认为5G的商用为XR带来了新的机遇,5G所支持的高速率、低时延和高可靠性将会给用户提供全新的XR体验,这些都将会对教育、医疗等行业带来深远的影响。

高通中国区XR业务负责人郭鹏同样提到,“物理屏幕消失,整个世界都将成为你的屏幕。”他认为XR从视野角度、自由度和环境感知能力三个方面将眼镜的功能升级,比如说XR眼镜可以通过提高环境感知能力,让世界将成为最后的屏幕终端。

据IDC数据统计,预计到2024年,XR硬件的销售额将高达310亿美元,XR设备的销售量将达到5700万台。XR按照产品的形态分成一体机和智能头显两种形态,郭鹏讲到XR的一体机和智能头显两种产品将在未来5至10年内融为一体。

郭鹏觉得目前国内的XR市场,相比于算法迭代、芯片能力以及电池续航等技术能力上,内容生态方面略显不足,此次字节跳动的入局可能会为XR内容生态行业带来新的契机。

他还提到对于国内市场在生态上的碎片化问题,高通正在做出一些新的尝试希望能促进市场统一,但具体细节还不能透露。

3、万物皆是元宇宙,元宇宙定义几时休?

关于元宇宙的定义,每个参与其中的厂商都有自己的独特的看法。目前,多数人都认为元宇宙将是下一代互联网革命,同时是现在互联网的“3D版本”。峰会上,来自通讯业、内容生态以及硬件的厂商们分享了他们对元宇宙的理解。

微软黄悰:企业元宇宙是元宇宙的子集

企业元宇宙是微软总裁Satya Nadella提出的概念,微软大中华区混合现实行业解决方案总监黄悰表示,企业元宇宙在设备层、用户层、应用层和数据层都将与人们常说的元宇宙不相同。其中在用户层,企业元宇宙的主要为企业员工、合作伙伴和客户三大方面。

“Hololens将会促进物理世界和数字世界相互融合,可以让用户在不脱离真实世界与虚拟世界完成交互。元宇宙不应该完全脱离现实世界。”黄悰说。

他还觉得企业用户面对元宇宙的发展将会经历数字化转型、协同办公、设计讨论以及流程优化等多个过程。

HTC中国区总裁汪丛青:想要一家独大的,都不适合元宇宙

HTC中国区总裁汪丛青谈到,元宇宙并非新的概念,在之前的书籍、电影中都会涉及相关概念。他给出了元宇宙的六大定义,并表示元宇宙概念清晰之后,可以让大家拥有更清晰的发展方向。

这六个定义分别是:(1)只有一个元宇宙;(2)元宇宙不属于某个人、公司或者国家;(3)元宇宙将会对每个人开放;(4)元宇宙是一个独立的设备;(5)任何一个人都可以进入元宇宙,(6)元宇宙将是下一代互联网革命。

汪丛青觉得屏幕将会逐渐消失,未来的显示设备将从智能眼镜到隐形眼镜,甚至到最后的脑机芯片。因此元宇宙的到来,将全面影响人们的生活方式。

但同时元宇宙也将带来许多发展机遇,元宇宙将在工具制造、软件、设备端、产品以及服务、支付方式、社交方式、人类公平、机会公平和气候影响等方面都会带来新的机遇。

中国电信新国脉总经理陈之超:5G是实现元宇宙的基础

中国电信新国脉总经理陈之超提出,5G网络是保障5G应用,是实现元宇宙场景快速落地的基础。

“XR是元宇宙的重要组成部分”,陈之超从运营企业的角度谈论XR的未来发展。“我们认为目前是最好的时代”,他谈到政府微观和宏观的政策正在为XR行业发展提供良好的契机。

中国电信打造了天翼云XR平台,该平台以云网一体、边缘计算、超低延迟等技术做支撑,为政企用户、消费级用户以及互联网VR用户提供多样的XR体验。比如,在十四运期间,中国电信通过XR直播拍摄技术,进行多视角的视频展示。

爱奇艺CEO熊文:提供30 免费VR游戏,打造多样的应用场景

“元宇宙补齐了VR发展的最后一块拼图。并且元宇宙将会取代app,广泛地拓展了应用场景。”重庆爱奇艺智能科技有限公司CEO熊文认为,元宇宙是下一代互联网,VR将是下一代智能终端。

他谈到硬件能有销量,软件能有盈利是产业良好发展的必须条件,如Facebook的Oculus Quest 2产品在易用性、内容好以及价格便宜三大优势,实现了用户“出圈”。

爱奇艺在内容生态上开始逐步建立起自己的优势,爱奇艺为潮流用户、硬核游戏玩家等不同用户提供了30余款免费的游戏内容。面对家庭应用场景,爱奇艺推出了奇遇派对、奇遇秀等游戏,扩大VR的应用场景。

结语:XR厂商需要找到自己的元宇宙“钥匙”

对于这次整个XR行业的爆发,高通中国区XR业务负责人郭鹏表示,与2016年左右的爆发不同,新的行业爆发是基于近几年整个行业的技术沉淀,这将是全行业一次新的机遇。

据IDC等机构统计,2020年全球XR市场规模约为900亿元,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元,并预计到2024年XR市场规模将达近5000亿元。

不同厂商需要根据市场的变化和未来趋势在此次热潮中抓住自己的发展机遇,也就是自己通往元宇宙的“钥匙”。同时,厂商们需要注意到市场的泡沫,不要盲目跟投。

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