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战舰世界新手玩什么系战列舰(战舰世界0.7.6版本美系巡洋舰简易指北攻略)

时间:2023-06-18 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 高考资讯

而且当前版本下T4分房保护,菲尼克斯面对最大的敌人其实是分房内的英战HE和T5的朱里奥凯撒和国王,不用像以前一样面对T6的爸爸们了。个人建议全局跳或者是速度随机战斗Pass掉;奥马哈的投射152在学习IFHE之后输出能力还是可以的,除非涂油否则对于舰长的技能要求还是非常高的。CA线VII.NewOrleans降级之后强度评价取决于分房好坏,分房好则强,差则弱。有波利斯的情况下不推荐保留,并不是太好玩。

由于0.7.6战舰世界更新了美国巡洋舰分支线轻巡,版头缺少素材更新时效性攻略

本人不才于是自荐写一篇可能会比较符合当前版本时效性和相对当前游戏环境的美巡入门帖更新一下作为版头素材拓展

在这里要提前告诉所有还在犹豫开坑或者依旧在一线和二线之间抉择选择困难症的同学, 天堂向左美巡向右 为了极佳的游戏体验,reroll藏王兴登堡亨利征服者早日换线还来得及

游戏体验/追求胜利,相对来说是个选择题...? ...

高级房美巡无论一线还是二线即便是被BUFF了防护能力依旧不是太乐观,非常吃对游戏理解和机制上的了解程度,走位>炮术>运气(队友) ,一定程度上还需要对于地图的地形高低和视野盲区有所了解。

美巡面对的另一个问题是队友薛定谔の战舰世界布朗运动 托刀 走位,“我队友怎么把我卖了”——如何让自己不会处于落单和危险地位是世界十大未解之谜 (笑

1.高级美巡侧甲和船头27mm的问题再加上相对庞大的船体,一旦走位失误非常容易被碾压防护出重伤,相对来说并没有“过穿魔法保护机制”;

2.走位要求相对来说非常高,而且要经常和队友抢位置卡山,外界因素玩家水平越来越高对于地图和走位的认知程度提升,导致美巡的相对位置基本是“固定”了,只要稍加思考射击窗口就比较容易针对美巡的核心玩法“卡山”去进行打击;

3.由于“隐身炮”被Ban掉之后,拉烟惩罚距离导致了一线CA的一种组队配合方式玩法一定程度被限制,所以对于走位和战术配合上的要求处理高了;

4.“伍斯特”“布法罗”“西雅图”的齐射角过差非常容易角度差被秒杀, “西雅图”疑似存在装甲BUG,正确角度卖头会被无法碾压的203口径迷之击穿核心区 ;

简短分析科技树内的特点和建议玩法

I-V级简评

I.Erie

人机就能过的,而且没有涂油经历不多描述了

II.Chester

2级内分房或者说新手保护机制情况下,6x1的152高射速已经算是“大口径”不错的,无脑HE也能打出装甲区,打AP会过穿。

III.ST.Louis

曾经的“圣爹”现在也依旧强势,14x1的152口径炮同级输出能力一流,而且102mm的主装甲带在内战的同时可以取得巨大优势,防护和输出都非常强。

IV.Phoenix

凤凰城曾经作为美巡线上比较坑的一级在BUFF之后强度还是不错的,15.3km的射程配合10门7s的152输出能力还不错,本体机动性优秀不过装甲略薄,需要身法去补正。

而且当前版本下T4分房保护,菲尼克斯面对最大的敌人其实是分房内的英战HE和T5的朱里奥凯撒 和 国王,不用像以前一样面对T6的爸爸们了。

V.Omaha

个人认为是全线最坑的一艘,船体同级略大而且装甲非常差,10mm船头甚至会被152AP碾压出核心,最关键的是T5非常容易被T7怪物抓去殴打

船体火力齐射角度并不好而且炮口分布很奇葩不适合托刀,需要经常扭动去贪齐射所以相对的危险系数很高,相对“毛马哈”摩尔斯曼克来说奥马哈还少了水侦远距离偷伤害的能力,以上因素导致手感奇差无比体验也不好。

个人建议全局跳或者是速度随机战斗Pass掉; 奥马哈的投射152在学习IFHE之后输出能力还是可以的,除非涂油否则对于舰长的技能要求还是非常高的(至少10级)。

我奥马哈大人今天打死你 ! 毁灭打击! 卒 . jpg

V.Marbelehead 金币船

约等于奥马哈性能,不过射程只有13.9km再加上本身不变的奥马哈防护力所以其实非常难以驾驭,特点大概是38s超速装填的8.2km的鱼雷吧 迫真美巡鱼雷巅峰

收藏价值大于手感的船,直营服好像是早些年做任务收集绝版了,雷服不推荐氪金入手。

VI-VIII级简评

CA线 VI. Pensacola

分线之后降级强度还是不错的,不过强吹的还是有点高估了翠翠的防护能力 桅杆装甲区

彭萨克拉最大的问题还是装甲构造和贫弱的基础血量,需要玩家极好的躲避意识和走位意识规划才能驾驭

彭萨克拉本身10门203在同级T6巡洋舰内爆发能力第一,无论是精度和弹道都是非常优秀的,而且还有美重特殊跳弹角度,破隐一击应该是彭萨克拉的主要输出手段。

主要打击和选择目标受众应当是分房内的 巡洋舰 而不是 战列舰 , ‘’如何有效的避开对方战列舰而且抓住巡洋舰的软肋打击‘’是美巡应当思考分析地图然后进行走位规划的基本功。

想要玩好彭萨克拉 隐蔽 技能是必不可少的,否则你的合理走位范围和输出效率会大打折扣,切记三要素:多游走,多看小地图,开火前多思考当前自身处境和走位

CL线 VI.Dallas

作为第一艘美国分线cl,达拉斯个人认为很坑(相对于曾经的T6克爹)

虽然游戏体验局数并不是很多,不过硬件上来说达拉斯对于舰长技能的要求非常高,至少需要IFHE技能作为核心输出技能,否则伤害收益低的令人发指 对没错我就是因为这个原因直接Pass

轻巡152炮由于风阻和弹药重量低导致弹道非常糟糕,手感需要大量的提前量预判 和敌方演技 ,相对来说比曾经T6克爹少了2门152炮和超级防空,尽早跳了或者是剧情模式过吧,不推荐保留。

CA线 VII. New Orleans

降级之后强度评价取决于分房好坏,分房好则强,差则弱。

本体船壳较为薄弱(16mm船头/19mm侧甲) 甚至对于沙恩霍斯特283都会被碾压,所以某种程度防护是低档次的 肖尔斯都有侧甲20mm带角度能跳283 , 奥尔良作为CA防护都不如CL,这怎么吹嘛

不过好在奥尔良的机动性极好,装甲区结构布局优秀船体非常小,在降级之后没有隐蔽插件的情况下依旧算是比较好的,分房好的情况下可以利用隐蔽游走偷巡洋舰,但是分房差遇到隐蔽比奥尔优秀的情况下奥尔良就很尴尬

同款3x3的203特殊美巡跳弹角输出能力不如T7版本彭萨克拉管子多爆发高,不过奥尔良的优点隐蔽要比T7彭萨克拉好所以破隐一击的效率要比曾经的T7彭萨克拉相对质量更高一些,分房好的情况下(T567)奥尔良体验还不错,分房劣势(T789)甚至不如彭萨克拉在远距离下能利用投射量和期望点火率来弥补下限的偷低保伤害。

有波利斯的情况下不推荐保留,并不是太好玩。 由于丧失了功能性固不做T8奥尔良前后的降级的定位对比,因为没什么战略意义所以只能和曾经同级体验的对比

CA线 VII. Indianapolis 金币船

某种程度上来说是个强化版本奥尔良,比奥尔良多了9.9KM雷达,转炮在BUFF后手感非常好,射程可以在远距离偷输出赚一点收益,不过射速比较难受,总体来说强度一般,而且玩起来非常费脑子;

作为前国服第4波利斯表示这个船玩的比全民雷达版本的DD还累,思考多于走位又多于打输出,只能一直游走破隐当刺客打 ,高质量输出和高效率 的游戏体验对于喜欢看右上角伤害数字的玩家其实非常不友好,需要慧根佛系心态

直营服马拉松任务最终会赠送波利斯,这船收藏价值和打钱效率都还算可以,经验收益好像还挺高的? 总感觉自己没做什么大事但是经验就前列了

CL线 VII.Helena

个人评价非常强,海伦娜的输出能力甚至可以堪比曾经远古的T7最上,海伦娜除了手短之外并无太大的弱点,正统的卡山和游走地形船,再加上现在版本T7分房大优强度非常可怕。

海伦娜非常吃舰长技能,舰长技能等级越高则海伦娜越强,完全体海伦娜拥有7.2km防空圈下防空实力尚可;8.5s装填15门152IFHE 破坏专家依旧拥有单发11%的点火率,无论是点火收益还是裸伤收益都非常可怕;

要说弱点的话,弹道和射程短一直都是美轻巡的坎,所以海妈的SG雷达呢.jpg? 但是要真给雷达怕是贝爷也会瑟瑟发抖

基本上喜欢涂油或者是对海伦娜情有独钟的美巡玩家都会保留的一艘,非常建议保留外加给一个独立的舰长用来打最新的剧情模式,海伦娜也许是未来纳莱剧情回归之后SuprerStar。

CL线 VII.Atalanta 金币船

个人评价娱乐性质大于强度一艘非常好玩的船,防护水平薛定谔の装甲可以说是“全有或全无”

横船走都是过穿,带角度立马瞬间爆炸。

相当于身上捆着2.5个基林在打输出,127炮的穿深阈值比较尴尬,可能需要ifhe的穿深技能加成输出才可观,没有Ifhe的情况下可能输出需要依靠点火和上层所以有点惨,投石机弹道下雨彩虹炮,一旦抓到机会输出战列舰都被洗的时候都恨得牙痒痒想把你杀了,而且有穿深情况下可以把同级BB的25mm壳洗的生活不能自理,每轮齐射伤害稳定大约在4000-6000左右。

雷达在其本体隐蔽并不好的情况下利用率不高,比较吃对面DD智商,所以个人认为其实隐蔽技能对于亚棍来说反而不是那么重要;隐蔽对于亚棍提升在于在隐蔽可以更容易走位去接近敌方的山里卡个比较好的位置输出给对方针对的射击窗口反应时间较短;第二点就是隐身防空距离可以隐身防空的范围更广;但本质上亚棍还是需要绕山而行打输出,一旦卡到位置规划好思路其实隐蔽性价比不是太高。

防空特色是无限使用次数的AA消耗品,主炮127大口径防空吃4-6技能的提升,破隐防空对于分房CV也是大杀器

隐身防空小技巧是亚棍必须熟练掌握的技能,既可以获得收益也能报复航母;舰长要求很高至少需要10点升级射程,不过相对来说防空成型也很快,输出流需要14点,全防空需要18点,亚棍舰长等级越高越强。

因为是金币船所以可以和公用舰长,与二线CL契合度极高可以拿来练舰长赚银币打剧情,非常推荐入手, 迫真劳模偶像

CL线 VII.Flint 金币船

曾经的dalao之证,需要多次获得Rank赛季的R1实力才能获得的船,强度要比亚棍高所以门槛也相对很高,不过在未来可以通过军火库兑换。

总体来说防护属性和亚棍非常接近,比亚棍少了2门127炮的大口径外圈防空,中圈强于亚棍,最大的特点是消耗品带烟雾制造器,代价是没有雷达。

鱼雷是2x4的同款本森9.2km完全体雷,配合上烟雾可以说其实是超测英巡最初的样子,不过127的阈值输出和亚棍相同需要技能;弗林特最强的是这个同款美驱的烟雾不需要吃地形就可以随时随地的找地方输出,攻守兼备。

同样是金币船也可以共用舰长,与二线CL契合度极高,同亚棍使用率,未来与海伦娜亚棍可以成为T7偶像Center三人组 。

CA线 VIII.Baltimore

个人评价巴尔的摩降级可以说T8巡洋舰内非常强势的,前T9阶的属性底子降级但并未nerf,只少了一个回复消耗品 本身的船体强度非常高 ,防护全身27mm可以带角度忽视380炮的碾压,其装甲结构优秀的说是美巡巅峰也不为过。

输出方面相对于T8奥尔良来说换上了 类德梅因主炮超重弹 ,拥有特殊的67.5度角和较高基础5000的AP伤害,输出能力碾压曾经的奥尔良,而且降级T8的弹性分房更是巨大优势;巴尔的摩的齐射角和机动性优良,推重比加速手感不错;

最关键的是巴尔的摩多了一个核心属性“弹道”,虽然手感上来说预判量非常大,但是如果能熟练掌控提前量的情况下反而因为仰角高导致弹道高抛的问题能安全的卡山输出了(笑

个人推荐保留,剧情T8模式剧情可以打收益,未来Rank的情况下巴尔的摩拥有的功能性和团队作用强度一流;而且巴尔的摩其实并不是太吃舰长等级,10级舰长足以开出去食用;

CL线 VIII.Cleveland

个人评价非常强,即便是从T6升级少量BUFF的情况下依旧是T8的佼佼者,船体强度优势在于其核心舱的结构恐怖至极 我甚至怀疑毛子把远古克爹的双端核心舱加回来了,最近遇到的非常难打

船壳厚度标准CL水平,机动性甚至要比高级DD还好,转弯半径660m,转舵5.8s

,能在嘤花银行被多数电脑针对的时候用钣金欧陆节拍躲避成堆鱼雷边躲边输出 怕是银行很快就要被克爹打关门了

输出方面6.5s的12管152口径的输出能力在T8弹性分房还是可以接受的, 上能爆洗32mm下能脚踢铁王八 ,不过面对HE抗性好的德美战上想打稳定伤害还是比较难,伤害大部分需要靠投射量堆叠的点火伤害来维持 只能多找英战和法战32mm洗才能稳定收益 ;

雷达范围接近隐身雷达边缘 但并非隐身雷达,雷达的实战效率利用率相当的高,基本上自身在潜行中被点亮可以利用自身机动性和航速去抓到敌方DD的走位,对其进行致命打击和击杀,屡试不爽。

防空能力T8同级顶尖,7.2km标准美国防空圈再配合二线特色消耗品情况可以和水听公用不冲突,团队功能性十足,当前076版本的消耗品为:损管,AA,雷达/水侦,水听 ;

个人推荐保留,原因是剧情T8模式剧情可以打收益,未来Rank的情况下克里夫兰的强度应该也还算不错,其团队功能性拓展和优势甚至可以和巴尔的摩相媲美,不过克里夫兰略微吃舰长技能,至少需要14级才可以获得不错的收益体验。

IX-X级简评

CA线 IX.Buffalo

强度一般,可能某种程度上不如T9的巴尔的摩(防空,功能性),主要差异是在机动性和齐射角上手感非常不好。

完全体裸转舵11.2s美巡线倒数第一,船体比巴尔的摩略大导致吨位推重比差,启动速度慢 转弯失速高严重限制这船的走位,船体长导致齐射角略差近距离情况下容易被出重伤/无法齐射。

主炮同款巴尔的摩,但是裸射速为13s; 4x3的美重巡炮瞬间爆发能力大于T8/T9版本的巴尔的摩,但是由于机动性差和隐蔽(10.5km)的关系破隐一击有一些难度;船体长 齐射角不好导致卡山能力并不好,并不适合卡山。

目前076的消耗品为:损管,水听/AA,水战/雷达/水侦(B船体才有水侦),大保健 B船体才有水侦,机动性劣势不推荐射速流,玩法上个人比较推荐着重于输出向(毒瘤),思路过于偏功能会手感非常不好,而且走位困难容易把自己带沟里导致暴毙。

个人不推荐保留,不过食用爬线还是可以接受的不需要全局跳, 9级船太贵玩的倾家荡产了

CL线 IX.Seattle

强度一般,但作为功能性船顶尖不过作为输出船体验很差,性能上也略逊一筹;

一个很奇怪的设定:升级B船体会降低射程导致了这个船完全体射程只有14.71km,装填6.5s的DPM能力和克里夫兰是完全一致的,射程没有克里夫兰远一定程度上被限制走位需要更近,所以比较难以上手;

船体偏大 炮塔间距大导致齐射角也不是很舒服,除了拥有大保健消耗品提高自身容错率之外相对于克里夫兰没有思路上的优势,反而由于射程和船体关系会有西雅图不如克里夫兰强度高的错觉,考虑分房情况这一点我倒是觉得可能是真的。

船体防护能力相对CL来说比较优秀,中段甲板51mm可以远距离跳 游戏内所有的 的大口径炮,侧甲依旧是25mm会被碾压,装甲结构一般所以还是需要非常谨慎的选择自己走位以免暴毙,卡山输出的时候也需要当心齐射角被蒙大拿吊射。

作为美国第一艘拥有8.6防空圈和主炮防空能力的西雅图配合AA消耗品是非常恐怖的存在,航母的死敌和噩梦,空中点亮距离要小于防空圈可以利用“开关P键”来脏航母飞机 所以8012年....

目前076的消耗品为:损管,AA,雷达,大保健,水听 并没有水侦,尽管弹道非常差,但是推荐还是上射程插来提升容错率和伤害收益,不然遇到大地图或者是少掩体的地图拉扯怂环境下玩起来非常恶心。

个人推荐不保留,而且可以考虑全局跳掉,又贵又吃舰长等级 个人的局数体验并不是很多导致主观评价比较片面,这船真不好玩。

CA线 X.Des Moines

非常强,而且是各大蓝海联赛/Rank/CW的头号选择,人气第一的巡洋舰 迫真重巡偶像

防护能力再多次BUFF之后已经不再成为笑柄,30mm甲板可以在远距离跳431以下的大口径炮,不过27mm侧甲的防护依旧还是会被大量大口径半伤困扰走位需要规划,稍有不慎依旧容易暴毙;

输出能力DPM也许是炮击游戏第一,5.5s的鬼畜203重巡炮拥有着67.5度的跳弹角和高额AP基础伤害,无论是爆发能力还是持续输出能力都是天花板级的存在,合理交战距离越近德梅因越强大;

对于炮术功底一般的玩家也可以因为射速的原因非常容易修正预判提前量;“10公里内寸草不生”这句名言形容德梅因的上限力和输出力可知多么恐怖;

防空水平在美巡二线出来之前是顶尖级水平,不过由于76神炮被Nerf血量以及二线巨大的防空圈 AA的组合让德梅因去选择防空优先级有所降低,甚至可以考虑在076版本以后思路变换为打输出为主。

目前076的消耗品为:损管,AA/水听,雷达/水侦/水战,大保健,水听和AA无法共存,雷达和飞机无法共存,如果选择困难症选手我比较推荐带AA 雷达这样比较万金油。

玩法上大部分的组合为“水侦 射速”,“射程 防空圈 雷达”,“电探雷达CW”,德梅因的玩法选择非常多而且强度也非常可靠所以被众多玩家喜爱,甚至有一些铁粉级玩家就是久仰大名而梦寐以求爬线的终极目标。

CL线 X.Wocester

作为拥有完美团队功能性的伍斯特付出的代价也是非常大的,强度个人定义评价是高。

防护能力作为CL比较强,同德梅因一样30mm甲板和27mmm侧甲面对的大问题依旧是摆角度会被大口径碾压,远距离可以跳431之下的大口径弹,走位需要规划稍有不慎依旧会暴毙;

船体非常大 和重巡德梅因一个长度大小 ,炮塔非常多船体长所以齐射角非常差,这样直接导致了近距离齐射会被重伤,但不齐射缺乏输出爆发力的尴尬处境,尽量减少与敌方中远距离的交火次数,不过伍斯特近距离爆发能力还是非常可怕的千万不要小看,不过理论上近距离齐射角差带来的问题是不一定打得过牛头人和德梅因;

4.6s装填的12管的152配合IFHE技能可以通过巨大投射量堆叠非常可怕的输出,期望点火率和DPM非常高,不过152AP穿深略低所以上限一定程度会被限制,HE由于穿深阈值无法对大部分同级战列舰造成有效的威胁,大部分的伤害都是混合点火维持,AP穿深薄弱而且弹道高所以可能对于在点火之后切AP刷半伤的情况并不是太理想,具体看对敌姿势和距离吧;

防空能力 真全游戏第一,本就优秀的防空数据在8.6km防空圈AA消耗品的配合下能破隐防空 关P键脏飞机 ,基本上被逮到的飞机一架也回不去更别说投弹了,值得一提的是,伍斯特的防空炮非常容易坏(包括主炮),所以1号配件选择需要斟酌,尽量不要被打到。

伍斯特的流派也非常之多,大部分玩法为“IFHE 隐蔽 防空圈射速”,“IFHE 隐蔽 电探”,“IFHE 隐蔽非防空输出”,“IFHE 电探 隐蔽CW”,面对的环境和组队选择舰长技能的选择非常多。

目前076的消耗品为:损管,AA,雷达,大保健,水听 并没有水侦,不过射程16.7km已经是非常足够了,大部分情况下这个弹道和交战距离是相符合的。

技能加点和配件推荐

配件推荐

一号配件

推荐优先级为主炮防坏修改型I号,卡山卖头的时候容易被炸炮且轻巡二线主炮大口径能防空。

如果没有殉爆旗又担心殉爆的玩家可选择弹药库修改型I,降低殉爆概率

特殊选择:侦察机修改型I号 可以给水侦德梅因使用,增加输出窗口时间

不推荐 损管控制修改型I号,巡洋舰损管持续时间很短收益极低

二号配件

推荐优先级为损害控制系统修改型I号 降低被点火概率和鱼雷伤害

如果喜欢公海飚车或者喜欢浪的选手可以选择操舵修改型I号减少断腿概率

特殊选择:雷达修改型I号 可以给德梅因伍斯特布法罗西雅图使用增加团队功能

不推荐 防空修改火力I号 以及 水底修改型I号,除非特殊极端流派需要,收益不高。

三号配件

推荐优先级为防空炮修改型I,增加团队防空能力且美巡精度并不低。

第二选择可以是瞄准系统修改型I号,输出流至上的不二选择。

不推荐 副炮修改型II号 以及 主炮旋转修改II号 ,除非特殊极端 逗比 。

四号配件

推荐优先级为推进修改型II号,美巡的转舵能力优秀且某些船卡山居多,推重比较差的美巡可能需要弹射起步推进帮忙机动。

第二选择可以是转舵系统修改型II号,万金油选择,布法罗极度需要该插件。

不推荐 损管控制修改型II号 ,除非特殊极端生存,或者是娱乐 逗比 。

五号配件

推荐优先级为隐蔽修改型I号,美巡的核心选择。

第二选择可以是操舵修改型III,公海飚车的选择,布法罗推荐。

不推荐 目标捕获修改型I号 , 你是想打蓝海赛骚套路吗?

六号配件

射速修改型I号,射速主要适合德梅因和伍斯特作为选择。

射程修改型I号,射程主要适合布法罗和西雅图,走位不自信的德梅因的玩家同样适合

防空修改型III号,全防空适合给伍斯特西雅图使用,除非固定CV车或者报社一般不推荐。

不推荐 副炮修改型III号 , 猛男都喜欢副炮帖脸 。

舰长技能搭配推荐

由于美巡玩法众多,只推荐几个思路流派和对于一些技能的分析

第一层

1-1 粉丝这个技能我个人认为是这个游戏的核心技能,非常直观的反应你当前局势和当前处境

可攻可守,一定程度粉丝少可以让你风格打的相对激进,也方便自己大胆走位去卡一些关键要害然后帮队友取得关键先机。

甚至浪的时候暴露自己隐蔽可以直观反应敌方区域性人数给队友报信息素,如果意识够好的情况下你甚至可以观察小地图虚影和敌方射程得知敌方是否脱节或者是炮口方向。

1-2防坏性价比对于防空流来说不错,一般不考虑学习,可以一定程度替代主炮修改型I;

1-3切弹,对于一线重巡来说非常值得学习,切弹抓走位的爆发能力是非常有必要的;

1-5双飞机,给水侦德梅因用吧,学习之后还不怕卡山被人打掉。

1-7炮火来袭,这个技能个人认为性价比没有1-1粉丝来得实在,具体原因有几点

第一点因素:你无法得知炮口方向来无规则规避其实并没什么意义,而且还容易被复数多的炮火来袭覆盖和错误提示,队友过近也会触发技能。

第二点因素:技能的要求是来袭6s以上才会被触发,所以其实对于高弹速的破隐一击是没有任何帮助的,甚至都不会提醒,如果意识不到位有可能真的什么都不知道就被毁灭打击了

如果说可以通过取消锁定来骗粉丝所以粉丝意义不如来袭这个思路的话个人认为大部分情况下基本上没什么人会非常细节到来回切换锁定骗粉丝,因为操作太过于频繁且难以控制;

而且一些玩家使用实时角度显示的UI,其不锁定没有功能的;再退一步说真要骗粉丝的话距离弹速应该不会被来袭提醒,能被提醒了的距离对于一些机动好的船又容易被规避,本质这种“切换骗粉丝”其实并没什么太大实战意义。

我个人认为单点来袭这个技能极度让人容易出现判断失误的一个技能,有时候来袭闪动过快压力过大,会让你下意识的去规避走位怂造成脱节或者是让出有利位置,这样容易丧失点位导致队友崩盘,某种程度上对于高强度对战弊大于利。

当然最好的选择是与1-1粉丝技能一起学习效果极佳,可进可退,游刃有余。

第二层

2-2多面手,降低消耗品冷却时间对于功能性和多消耗品的船只来说提升非常大,建议在点出核心技能之后学习;

2-3转炮,万金油重巡线射速必备技能,带射程30s转炮也足够用,二线CL则不需要该技能。

2-7背水一战,核心技能,优势多大自不用多说,提升输出和抓机会效率,基本上一线二线包括亚棍都需要这个技能。

2-8最后的抵抗,可以不学,但是爬线技能富裕可以给公海飚车玩家降低坏舵概率。

第三层

3-2生存专家,输出流DM 伍斯特 布法罗 西雅图 在 技能点富裕的情况下的 最后选择,其实巡洋舰点这个还不错;

3-5进阶射击训练,全防空美巡的选择性技能,亚棍的核心输出技能,可以直接提升0.5秒射速 还能吃激素 ;

3-6监督者,核心技能,消耗品各 1,最主要的还是大保健和雷达可以多吃一个对于美巡的残局能力加成是巨大的。

3-7破坏专家,CL线和德梅因的可选的输出技能;重巡线技能需求度低,一般可以默认是提升下线的一个选择。

3-8鱼雷发现,当前版本技能点紧张一般不考虑;

第四层

4-3惰性引信,二线CL的核心技能,德梅因的备选输出技能,主要是提升击穿概率来让HE质量提高,而并非增加HE的伤害,无论技能学习与否,打不穿的目标即便是学习了也不会提升你任何输出。

4-5进阶射击训练,美巡防空必选技能,增加圈范围可以有效帮你把中圈强大的优势拓展到最大再配合AA效果极佳;当然也是亚棍的核心射程技能,127炮可以增加很多射程。

4-6防空炮手动射控,全防空必备技能,不过不推荐给一线使用因为外圈127击落效率并不是很高,二线8.6km的防空圈技能配合AA杀飞行员根本不讲道理。

4-7无线电定位,CW或者是Rank的首选技能基本是必备技能,有效知道敌方位置判断走位;不过野队不推荐,因为不能提升你的输出和收益。

4-8隐蔽,核心技能,除非剧情舰长专用给亚棍和弗林特海妈,不然都点上。 猛男亚棍可以不点

Tips :个人思路的一些流派选择

普通一线重巡的加点

万金油加点,基本上是所有美国CA的加点模版的雏形(图为T9巴尔的摩的加点模版)

顺序:1粉丝 ,2激素, 3监督者, 4隐蔽

后续补充顺序:2转炮,4防空圈,1切弹,2多面手

拓展性加点和思路

输出向美巡流的核心加点 ...

思路放弃防空圈以极大化提升自己的输出能力

2-2多面手 和 一层技能 可以组合起来变成生存专家加血量用来增加容错率,CW可以选择之一;

当然也可以放弃多个一层技能学习IFHE去针对美战,美战环境多的情况下有巨大稳定收益

剧情使用向 以及 猛男亚棍打劫流 ...

思路放弃隐蔽,因为剧情不需要隐蔽

主要适合的船只为 T7海伦娜弗林特亚特兰大 以及樱花银行 T8克里夫兰

射速技能海伦娜可以换成破坏专家增加收益

手动防空可以抢剧情收益的飞机达成最高经验,一般野队没这么丧心病狂的专业劫匪是抢不过你的。

普通二线轻巡的加点

万金油加点,基本上是美国二线CL的加点模版的雏形

顺序:1粉丝 ,2激素, 3监督者, 4隐蔽

后续补充顺序:4IFHE,4防空圈,1防坏

对于美国二线轻巡技能分支和环境选择的一些替换和思路

全放空:

四层技能可以选择:手动防空 隐蔽 防空圈

放弃IFHE技能极端打功能性游走和卡点,其实本体输出能力对于分房战列舰的输出大部分其实还都是点火,学了也打不穿其实意义不大而且这样点火率更高一些;

而且这种游戏环境大部分都是卡位 赶走敌方DD,美巡二线没鱼雷并没有很强防守能力,我个人认为美巡二线是可以走位压制团队视野和取得制空权的。

这个思路我认为一定程度上是可行的,一般性都是高端比赛才会用,比较极端了。

纯输出:

四层技能可以选择:隐蔽 IFHE

包括配件内三号也可以选择精度来弥补点火命中率,技能上放弃四层防空圈/防空效率 去学习破坏专家点火率概率极致输出

我今天就是要洗爆,反正都8012年了航母什么的不存在的

电探CW/Rank辅助流派:

四层技能可以选择:隐蔽 IFHE 电探

道理同纯输出,不过需要一个电探雷达得知敌方信息,甚至可以用来针对牛头人和DD,大体思路还是类似德梅因在Rank/CW的定义

这个技能点非常适合伍斯特,伍斯特的射程以及弹道甚至是可以用来吊射敌方卡点的船只,这个是以往比赛和船只没有的优势,所以IFHE是可以提升输出压制逼迫敌方位置的。

给新入美巡玩家的一些小提示和思路

1. 牢记自己的水面点亮距离, 8级后配件-10%, 船长第五层技能-12%, 涂装-3%. 开炮后会惩罚点亮距离20秒,距离为射程,

尤其等级越高越要在开炮前想好, 自己走不走得掉,被点亮的位置是不是有危险,先想好姿势和敌方位置再开火输出这个细节非常重要。

2.不用任何时候都满速, 不仅左右扭动可以躲炮弹, 不停的变速甚至倒船在面对BB的时候有时能起到奇效,一般性没有小软件的玩家是很难察觉到你的预判量和速度的,这个游戏Y轴预判跨度非常大所以不要太紧张。

BB装弹基本都在25秒以上, 距离远的时候不容易察觉到目标速度的变化而按之前的提前量开炮,即便是水侦也很难精确命中。

3.遇到任何会放鱼雷的船, 在他转身肚子对你的时候都要警惕鱼雷, 正确的姿势是略微降低船速船头变换加减速面对欺骗敌人. 另外如果对方是德巡可以上AP给他来一波超重弹保证有核心,美重巡的跳弹角度就是可以为所欲为的。

4. 低级的时候水听要比AA技能好用,冲烟的时候可以把DD按着打,另外介于现在的整体游戏环境航母很少,但是纸老虎美巡还是会被美航大爹一键删除的,高级选择请三思,不行就Esc劝退航母。

5. 美巡千万别自己浪,单走的确可以,但是迫于机动性和航速并不是太优秀会被追杀致死;雷达这东西虽强,但也有可能是你触发死亡之前的扳机,骗你个雷达你将什么都不是,因为防护能力的关系你甚至死的要比其他几个CA快的多。

6. 美巡出门最好能抱住高级BB的大腿,,既可以帮其防空也可以让BB帮你暂时性的抗住战线,方便你能安全撤离,切记美巡的仇恨值绝对是MAX的,除了英巡之外谁都想捏死美巡,包括航母。

7. 其实美巡更好的大腿是地图里的岛和山. 祖传高射炮可以轻易的越过大部分的山,对方基本不可能点亮你,有些地方甚至就算点亮因为低平的弹道不能越山打到你, 美巡是你的老婆,山是你老婆的老婆 。

具体的山和卡山地点还要靠自己多多摸索,多注意在山后黑枪的时候经常开镜视野会被山挡住,提示不一定是真的但还需要微量调整走位, 核心还是要通过观察小地图和经验修正提前量,一定要记得锁定目标,这样系统会自动修正射击距离, 否则炮弹会全飞到你鼠标指着的山上,我建议可以考虑缩一倍最大率来提升命中率和手感。

8. HE还是AP的选择? 超测信息DD船壳需要被改动203可能会碾压DD,但是目前版本还是以HE打DD为主; BB在HE点火之后多打AP上层提升上限,即便是BB侧面给美巡用AP也是能巨量砸出有效伤害的;巡洋舰内战情况下根据姿势调整弹药选择,美巡高角可以让敌方的规避姿势相对被限制,这是极大的优势。巡洋舰尤其是美巡的弹药选择是一门艺术和学问,你都得吃而且精通选择才能发挥最大实力,不过切记9X两级的AP/HE弹速预判是不一样的

9. 不要太在意非要所有炮塔都能开炮, 优先要保持自己的姿势和位置良好,输出可以慢慢堆叠千万不要暴躁,活着是才是最大的输出,而且对于残局能力独一无二的美巡来说,活下去比什么都重要,碰到单个BB的时候可以等他开完炮装填的间隙直接转身消点跑,多个BB的时候走位失误的时候,减速船头对敌倒船等消点即可,当然更好的办法是不要出现在多个BB面前,永远不要低估战列舰对你的毁灭能力。

10. 己方劣势的时候尽量拖刀,包括卡山的时候你也要分析队友走位和对局情况,以免自己被卖掉葬送了比赛;有些山能卡的非常舒服但是也是你的坟墓,通过外线拉扯的远距离吊射和强行Rush都有可能让你措手不及,卡山之前选择一个弹性姿势非常重要。

11.机师的炮术尤其重要,即便是德梅因这种超级投射量的船,打不中就没有任何意义,多练多打多观察走位细节和转弯方向,二线弹道更烂而且输出更依赖炮术,适当的放弃远距离难以命中的目标提升输出效率是可行的,076小地图上有一条白线可以让你直观得知锁定目标的转弯速率和转弯方向,多看小地图是核心玩法,切记!

12.尤其是德梅因伍斯特,近距离的刺刀战斗是极强的,一旦遇到遭遇战可以通过火力压制彻底碾压血量,逼迫敌方大转身然后可以用AP抽大量核心易造成击杀;不过值得一提的是,美巡千万不要去追那几个托刀的巡洋大爹,适当保持距离然后消点即可,面对骑脸和CQC的时候需要经验积累,千万不要傻乎乎的无脑卖头,大不了撞了就是,除非自信十足千万别侥幸贪。

13.关于6789重巡破隐一击的玩法,个人建议是先调整好自己的姿势和转炮提前在先然后再开火,因为一旦破隐一击失败你自己又没准备好的信心情况下,极可能被死亡凝视反杀,美巡的防护是出了名的绝不过穿。

14. 忍字当头,刀下心,美巡一定不能暴躁易冲动,虽然玩起来非常累但是收益和上限都是非常可怕的,可能这一局碌碌无为但下一把就是Carry,上下底线一定要接受。

后记

嘛...暂时就想到了这些简单的攻略,欢迎指正,或者有什么拓展的可以回复补充。因为时间关系和国服不更新导致最近都在亚服玩,怂环境美巡的游戏体验是真的不友好。

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