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hjc蝙蝠侠实测(狂野星球之旅评测8.2分)

时间:2023-07-11 作者: 小编 阅读量: 3 栏目名: 高考资讯

不同环境的地图众所周知,因为开放世界游戏存在着弱导向的特点,制作者会在广阔的世界中放置大量奖励资源鼓励玩家探索,这种鼓励玩家探索的奖励设计同样出现在了《狂野星球之旅》。所幸,在场景地图的设计上,制作者很好地在线性流程中加入了大量探索要素,甚至还有了一些“银河城”的风味,这些设计有效地降低了线性叙事的“不自由”。

《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet) 由Typhoon Studios开发,505 Games全球发行。Typhoon Studios是一个新工作室,但如若提起工作室创始人的名头,那可都是响当当的人物。

创始人Alex Hutchinson是《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的创意总监,Reid Schneider是《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等项目的执行制作人。

但凡有些游戏资历的玩家,想必都不会对这几款IP感到陌生,要用手游氪金抽卡那一套来说——这些IP可都是纯正S级。

2017年,这些大佬自立门户创建Typhoon Studios,第一款作品就是《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet),2019年12月,谷歌Stadia宣布将Typhoon Studios收入门下,而在2020年中国春节期间1月28号,这款游戏将会全球正式发售,登陆Epic Games平台。

《狂野星球之旅》的故事背景并非宣传重点之一,因为在进入游戏前,玩家对游戏剧情一无所知,“一位飞船失事的宇宙探索公司员工在未知星球探索”是游戏给出的唯一提示。

开局的弱背景表述让玩家拥有了更多想象空间,而在开始探索星球后,解开这座星球明明有智慧生物存在过的痕迹却“空无一人”的谜团,将会成为推进主线的重要动力。

进入游戏后的第一感受来自于视觉体验,鲜艳是一个极恰当的词。陌生星球的植被、生物都有着艳丽的色彩,但这种浓墨重彩带来的风格如果不加克制很容易视觉上的不适,于是制作组选择了一个更好搭配色彩的方式——“纯手工”打造世界。

《狂野星球之旅》的所有场景都并非随机生成,这是主打开放性和自由探索的游戏很少使用的方式,毕竟这意味着所有场景、敌人乃至于奖励都需要精确设计,需要的工作量并不小。

但制作者确实很好地不使用“随机生成”打造出一个世界,甚至这世界还能让玩家感受到了开放世界游戏的“那味儿”。

不同环境的地图

众所周知,因为开放世界游戏存在着弱导向的特点,制作者会在广阔的世界中放置大量奖励资源鼓励玩家探索,这种鼓励玩家探索的奖励设计同样出现在了《狂野星球之旅》。

奖励存在于边角处的草坪、流淌着的瀑布以及任何可以交互的场景,以升级工具、武器和体力/耐力所需要的资源为主。玩家可以自由从A场景无载入进入B场景,通过场景的高低差、色差或是偶尔的灵光一闪判断隐藏资源藏匿地点。通常时候,相信自己的判断总是没错,这也是人工设计场景的优点——更符合人类自身的思考逻辑。

但“非开放世界”也带来了一些问题,比如线性叙事对探索游戏世界顺序的限制。在《狂野星球之旅》中,玩家并不能像《塞尔达传说:荒野之息》那样开局后满世界跑,而是需要随着主线任务的推进,一步步探索整个星球解开谜题。

加以限制的好处是玩家的探索大致可以根据制作者设计的轨迹进行,不会出现像是Lv1的玩家跑到Lv99的地图中被秒杀,但也确实给玩家的自由探索旅程套上了一个笼子。所幸,在场景地图的设计上,制作者很好地在线性流程中加入了大量探索要素,甚至还有了一些“银河城”的风味,这些设计有效地降低了线性叙事的“不自由”。

“银河城”设计体现在地图场景和可升级能力上。玩家在开局后就可以使用扫描系统勘测外星生物、建筑,该系统很像“蝙蝠侠”系列游戏中的“扫描”,视觉上也十分类似,只不过本作中的“扫描”十分契合“探索”主题,还有着庞大的图鉴可供收藏。

本地化部分梗质量不错

除此以外,一处很难让人不想起“蝙蝠侠”系列游玩体验的是游戏中的 “钩爪”(游戏中叫新质子系绳钩),使用该工具可以在地图四处飞跃攀升,从而探索到更多资源,操作“钩爪”所带来的流畅动作体验为游戏确实地增色几分。

主线地图周边一些供玩家自由探索的地方是使用钩爪的好去处。这些地图有着怪物或谜题的关卡,成功“破关”后得到的资源奖励总会让人忘记还有必须要做的任务。随着主角能力逐渐升级,类似二段跳、超级跳和降落震击等诸多能力都会逐渐解锁,通过这些能力,玩家可以在地图中发现更多“隐藏墙壁”式的设计。

捡自己的盒

类似的设计还存在于主角属性。游戏中没有等级设计,玩家需要获取相关资源升级能力,提升最大生命/耐力的资源被做成了类似“收藏物品”的存在,玩家需要在解开谜题或发现隐藏地点后才能获取,而非不断“刷刷刷”。这种强调探索地图的设计与“探索未知星球”的主题恰好相辅相成。

战斗的策略性也是精巧设计下的一大优点,敌人绝非玩家无脑“莽”就能过去的存在。除开需要寻找弱点击杀的BOSS,众多普通怪和精英怪也都只能被特殊方式击杀,需要玩家动脑解决,但当然,这样的设计并非十全十美。

战斗是纯正的FPS玩法,但大量精英怪和BOSS的设计必须让玩家活用道具。游戏中怪物的行动频率极高,在不限制怪物移动的情况下,玩家较难对怪物造成伤害。尤其手柄操控的射击体验更是颇有挑战,即使换到键鼠,打怪操作亢长的问题仍偶有发生,这与探索全程无需载入的优点倒是形成了强烈反差。

很传统的“跳高”解密关卡

黑色幽默是另一个吸引玩家选择《狂野星球之旅》的关键原因。初次进入游戏时,玩家要在多个头像中选出自己,而当选择其中唯一一个非人头像——“一条狗”后,游戏全程玩家角色都不会说出半句人话,攻击、受伤、耐力用尽或死亡时都只会发出一连串狗叫又或是“呼哧呼哧”声。

选狗就对了

选择时的恶搞只是刚刚开始,游戏全程都伴随着黑色幽默。死亡后去原地点回收资源顺便埋葬姿势千奇百怪的尸体、用手戳怪物的眼球形成击杀、击杀特殊小怪后产生的巨大蘑菇云爆炸、飞船里无时无刻播放的恶搞广告,这些设计无一不在传递游戏欢脱的气息,更不用说还有个将玩家从头吐槽到尾的智能助手。

在去年受开发商505 Games之邀试玩游戏的过程中,Typhoon Studios的社区经理Denis告诉我——制作组厌倦了黑暗主题和冷色调模板,所以才鼓捣出这么一款全程欢脱、色彩鲜艳且主打“探索”的游戏。

就目前的单人游玩体验来看,这款游戏确实如他所说——带给我很多欢乐。虽然在战斗上对手柄玩家不太友好,但这也是大多FPS游戏的通病。如果抛开这点,《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)确实是一款值得体验的有趣游戏,一场与“黑暗主题、冷色调模板”关键词完全相反的欢脱探索之旅。


优点

  • 黑色幽默
  • 动作体验
  • 视觉体验

不足

  • 战斗策略限制过大
  • 部分场景缺乏引导
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