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骑马与砍杀2该怎么玩(骑马与砍杀2多人试玩报告)

时间:2023-07-29 作者: 小编 阅读量: 4 栏目名: 高考资讯

本次《骑砍2》的多人测试提供了两种游戏模式,一种是匹配对战,另一种为官方服务器开设的自定义对战。遗憾的是,领军战目前仍未开放,所以我们只试玩到了遭遇战和自定义战斗这两种模式。在遭遇战规则下,首先获得三分的队伍胜利。武器的不同部位,命中敌人的伤害差距是很大的。依然强势的骑兵从游戏名《骑马与砍杀》便能得知,马是这款游戏的一大核心。结语本次《骑砍2》测试版的优化比较差,帧数常常不稳定。

骑马与砍杀2该怎么玩?在无数玩家的翘首以盼中,《骑马与砍杀2》终于公开了测试版的发售日期,多人模式也从本月开始内测我们有幸拿到了多人模式的测试资格并进行了试玩,并在此为大家进行试玩情况的报告,我来为大家讲解一下关于骑马与砍杀2该怎么玩?跟着小编一起来看一看吧!

骑马与砍杀2该怎么玩

在无数玩家的翘首以盼中,《骑马与砍杀2》终于公开了测试版的发售日期,多人模式也从本月开始内测。我们有幸拿到了多人模式的测试资格并进行了试玩,并在此为大家进行试玩情况的报告。

本次《骑砍2》的多人测试提供了两种游戏模式,一种是匹配对战,另一种为官方服务器开设的自定义对战。

匹配对战又分为领军战(Captain)和遭遇战(Skirmish)。领军战为玩家带领AI控制的小队,与其他队伍进行对抗的模式。遗憾的是,领军战目前仍未开放,所以我们只试玩到了遭遇战和自定义战斗这两种模式。

游戏目前有三个服务器:美服、欧服和国服

在遭遇战中,双方阵营需要抢占三面旗帜,争夺占领进度。当一方的占领进度条充满后,该队伍获得一分。每名玩家最初都有300金币可以用来购买自己使用的士兵,金币用光后就不能再出场。如果有一方队伍的所有玩家均不能出场,即便敌方没有占领旗帜也会立即得分。在遭遇战规则下,首先获得三分的队伍胜利。

可以随时查看旗帜的位置和队伍信息

自定义战斗类似于团队死斗,玩家能够自由选择所属阵营的所有兵种,死后也可以无限复活,目标是在时间结束前尽可能多的击杀敌方。这个模式没有友军伤害,非常适合新手熟悉操作和认识兵种。

兵种与装备的可扩展性

《骑砍2》的士兵分为三种类型:步兵、射手和骑兵,每个兵种下还有更详细的分类,例如步兵里会有伤害超高的双手斧战士和注重防御的重甲卫士等。除去初始可选的武器装备不同之外,每个士兵的血量、护甲和速度也有区别。了解每个兵种的特点在战斗中十分重要,通过服装样式也能很快区分。

本作有着六个不同的阵营,阵营之间的士兵配置差别很大,有些阵营的射手装备较好,而有些阵营的骑兵速度更快。每种士兵还有这可替换的装备选择,例如一些步兵可以将长矛替换为标枪,骑兵可以牺牲马匹速度来换取更厚重的护甲等等,装备选项旁边还有一个尚未实装的天赋(Perk)系统,想必之后也有很大用途。这些士兵的自定义选项可以方便地调整作战风格,或是根据战场局势切换针对的阵容。

兵种能够搭配的思路很广

出生时选择的武器仅代表了玩家的初始装备。在战斗中,玩家可以随时拾取其他士兵死后掉落的武器,实现装备的更替。你甚至可以在射死敌方骑兵之后,骑上它的马匹,成为一名骑射手。

真实耐玩的的战斗系统

《骑马与砍杀》系列的战斗系统非常有深度,《骑砍2》自然也继承了这些优点。标志性的四方向战斗模式极具策略性,除远程兵器外,绝大多数武器都可以选择上下左右四个方位进攻和防守。简单的方位系统使得交战时的攻守灵活多变,还延伸出了变招、挡反等高级操作:通过欺骗性的进攻使得敌方格挡的方向失误;或者迎上敌人的攻击方向,进行一次强力的反击。

虽然角色依旧没有体力值的设定,战斗中甚至不能冲刺或闪避(当然,枪骑兵很特殊,是有冲刺动作的),但《骑砍2》的战斗依然充满了“真实性”。这种真实源自对武器、速度和方位的精确把控,一旦深入研究便会沉迷其中。

弓箭手爆头时的反馈非常好

最初我没能理解战斗机制,游玩时依然保留着传统ACT游戏“伤害固定”的思路。然而很快我便察觉到,自己攻击的伤害浮动非常大,有时命中敌人三四刀也不能击杀,但敌人却总能将我一击毙命。经过一段时间的观察测试之后,我才发现原来《骑砍2》的战斗对细节的把控要求居然如此之高。

武器的不同部位,命中敌人的伤害差距是很大的。一把斧头的斧柄击中敌人可能只有十几点伤害,但若用斧刃击中了敌人,伤害可能就足以致命。这使得玩家在使用长柄武器时,如果距离敌人过近,可能会无法造成有效攻击。而武器的攻击范围和角度,也是会根据玩家的控制变动的,即便手持近战武器,你也可以瞄准敌人的头部进行攻击,这样造成的伤害会更高。

在骑兵战中想要一击毙命很考验技巧

加速度和相对速度同样也会影响武器伤害,最能体现出这一点的是尖锐的矛和长枪类武器。枪骑兵冲刺时命中的伤害会高出普通伤害的数倍,足以秒杀一个护甲精良的士兵,因为马匹的速度为武器提供了额外的伤害加成。同理,面对着一个迎面向你冲来的敌人,你的箭矢能造成的伤害自然比命中站在原地的敌人更高。

了解到这些战斗原理之后,原本看似乏味的战斗便充满了策略的乐趣。在变化的战局中随时把握这些细节,并善加利用这些物理特性。击败敌人后的成就感也会更足。

依然强势的骑兵

从游戏名《骑马与砍杀》便能得知,马是这款游戏的一大核心。在《骑砍2》中,骑兵的战术意义性非常高,高级骑兵在遭遇战中的造价也很昂贵。除去刚才提到过利用骑乘速度加成秒杀对手,还能将敌方步兵撞倒,方便队友补刀击杀,或是扰乱阵型帮助解围等等。马也可以代替自己承受伤害,即便马先死了,骑兵也能从地上爬起,当作步兵继续战斗。

在区域间往返冲刺的骑兵是步兵最大的威胁

不同骑兵的马差异也很大,有些马高大健壮,穿着厚重的马铠,而有些马体型娇小,缺乏护甲,但速度非常快。部分阵营的骑兵甚至会骑骆驼。坐骑的大小同样决定着骑兵的高度,像骆驼这么高的坐骑,上面的骑兵若想对步兵进行攻击,或许就需要将武器位置放低一些了。

结语

本次《骑砍2》测试版的优化比较差,帧数常常不稳定。光照效果略为刺眼,需要稍微调低一些。游戏目前也存在着诸多Bug,游玩时经常会弹出错误信息或者是闪退等情况,考虑到目前测试阶段还很早,官方也在不断收集试玩者的错误信息,之后此类情况一定会减少。

直视阳光的时候,周围环境会变暗——虽然很真实但会影响到对战

总体而言,这次测试还是让我为游戏将来的正式发售充满了信心。《骑砍2》不再是一个活在长寿梗里的游戏。它延续了《骑砍1》的战斗设定,对操控和手感也有着更多的改进与变化。仅从目前的多人战斗体验看来,这的确是一个回忆中原汁原味的,画面更进一步的“骑马与砍杀”。

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